DLSS 5

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Bethesda team toggling off optional DLSS 5 AI features in Starfield, addressing Nvidia tech backlash for a news article.
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Bethesda promete que las funciones de IA de DLSS 5 serán opcionales en Starfield

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Bethesda ha respondido a las críticas recibidas por la tecnología DLSS 5 de Nvidia, asegurando a los jugadores que su implementación en Starfield será totalmente opcional y estará bajo el control de los artistas. La tecnología, presentada en Starfield y Resident Evil Requiem, suscitó numerosas críticas por sus alteraciones visuales. Bethesda ha declarado que se trata de un primer vistazo en el que se prevén más ajustes.

En una entrevista en el podcast de Lex Fridman, el CEO de Nvidia, Jensen Huang, abordó la preocupación de los jugadores sobre las funciones de IA generativa de DLSS 5. Admitió que tampoco le gusta el "contenido basura de IA", pero destacó que la tecnología es guiada por artistas para mejorar los fotogramas sin alterar la estructura fundamental de los juegos. Las alianzas con grandes estudios auguran una amplia adopción próximamente.

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Tras el anuncio de DLSS 5 por parte de Nvidia y las consiguientes reacciones, Jacob Freeman, evangelista de GeForce, describió la tecnología como el procesamiento de un único fotograma 2D más vectores de movimiento, lo que parece contradecir el énfasis del CEO Jensen Huang en el control generativo a nivel geométrico. El intercambio subraya la confusión en torno a la función de aumento de escala de la IA presentada a principios de este mes.

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