DLSS 5
Bethesda promete que las funciones de IA de DLSS 5 serán opcionales en Starfield
Reportado por IA Imagen generada por IA
Bethesda ha respondido a las críticas recibidas por la tecnología DLSS 5 de Nvidia, asegurando a los jugadores que su implementación en Starfield será totalmente opcional y estará bajo el control de los artistas. La tecnología, presentada en Starfield y Resident Evil Requiem, suscitó numerosas críticas por sus alteraciones visuales. Bethesda ha declarado que se trata de un primer vistazo en el que se prevén más ajustes.
Koshi Nakanishi, director de Resident Evil Requiem, considera que la protesta de los fans por el cambio de imagen de la protagonista Grace Ashcroft, generado por la IA de Nvidia, es una señal de que el equipo acertó con su diseño original. Los fans ridiculizaron las modificaciones de DLSS 5, que añadieron maquillaje excesivo y alteraron sus rasgos. Nakanishi calificó estas reacciones contundentes como positivas en una entrevista reciente.
Reportado por IA
El estudio desarrollador S-Game ha declarado que no utilizará tecnología visual de IA en Phantom Blade Zero que pueda alterar la intención original de sus artistas. El estudio con sede en Pekín enfatizó la artesanía humana en el desarrollo del juego tras su aparición en la lista de títulos que soportan DLSS 5 de Nvidia. El RPG de acción tiene previsto su lanzamiento en PS5 y PC a finales de este año.