DLSS 5

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Bethesda team toggling off optional DLSS 5 AI features in Starfield, addressing Nvidia tech backlash for a news article.
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Bethesda verspricht, dass die KI-Funktionen von DLSS 5 in Starfield optional sein werden

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Bethesda hat auf die Kritik an Nvidias kürzlich enthüllter DLSS 5 AI Upscaling-Technologie reagiert und den Spielern versichert, dass die Implementierung in Starfield vollkommen optional und unter der Kontrolle der Künstler sein wird. Die Technologie, die in Starfield und Resident Evil Requiem vorgestellt wurde, hat wegen ihrer visuellen Veränderungen viel Kritik auf sich gezogen. Bethesda erklärte, dass es sich um eine frühe Version handelt und weitere Anpassungen geplant sind.

Koshi Nakanishi, Regisseur von Resident Evil Requiem, sieht in der Empörung der Fans über Nvidias KI-generierte Überarbeitung der Protagonistin Grace Ashcroft ein Zeichen dafür, dass das Team das ursprüngliche Design perfekt getroffen hat. Fans verspotteten die durch DLSS 5 vorgenommenen Änderungen, die der Figur starkes Make-up verliehen und ihre Gesichtszüge veränderten. Nakanishi bezeichnete die heftigen Reaktionen in einem aktuellen Interview als positiv.

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Der Entwickler S-Game Studio hat erklärt, dass er keine visuelle KI-Technologie in Phantom Blade Zero einsetzen wird, die die ursprüngliche Absicht seiner Künstler verfälschen könnte. Das in Peking ansässige Studio betonte die menschliche Handwerkskunst bei der Entwicklung des Spiels, nachdem es auf einer Liste von Titeln erschien, die Nvidias DLSS 5 unterstützen. Das Action-Rollenspiel soll später in diesem Jahr für PS5 und PC erscheinen.

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