DLSS 5
Bethesda verspricht, dass die KI-Funktionen von DLSS 5 in Starfield optional sein werden
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Bethesda hat auf die Kritik an Nvidias kürzlich enthüllter DLSS 5 AI Upscaling-Technologie reagiert und den Spielern versichert, dass die Implementierung in Starfield vollkommen optional und unter der Kontrolle der Künstler sein wird. Die Technologie, die in Starfield und Resident Evil Requiem vorgestellt wurde, hat wegen ihrer visuellen Veränderungen viel Kritik auf sich gezogen. Bethesda erklärte, dass es sich um eine frühe Version handelt und weitere Anpassungen geplant sind.
Nvidia CEO Jensen Huang addressed gamers' concerns over DLSS 5's generative AI features in a Lex Fridman podcast interview, admitting he dislikes 'AI slop' while emphasizing the technology's artist-guided nature that enhances frames without changing core game structures. Partnerships with major studios signal broad upcoming adoption.
Von KI berichtet
Nach der Ankündigung von Nvidia DLSS 5 und den darauf folgenden Reaktionen beschrieb GeForce Evangelist Jacob Freeman die Technologie als Verarbeitung eines einzelnen 2D-Frames plus Bewegungsvektoren - was scheinbar im Widerspruch zu CEO Jensen Huangs Betonung der generativen Steuerung auf Geometrieebene steht. Der Austausch unterstreicht die Verwirrung um das Anfang des Monats vorgestellte KI-Upscaling-Feature.