Bethesda team toggling off optional DLSS 5 AI features in Starfield, addressing Nvidia tech backlash for a news article.
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ベセスダ、『スターフィールド』ではDLSS 5のAI機能はオプションになると約束

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ベセスダは、Nvidiaが新たに公開したAIアップスケーリング技術「DLSS 5」に対する反発に応え、「Starfield」への実装は完全に任意であり、アーティストの管理下にあるとプレイヤーに保証した。Starfield」と「Resident Evil Requiem」で披露されたこの技術は、そのビジュアルの改変に対して広く批判を浴びた。ベセスダは、これは初期段階のものであり、さらなる調整が予定されていると述べている。

Nvidiaのジェンスン・フアンCEOは、Lex Fridman氏のポッドキャストインタビューにおいて、DLSS 5の生成AI機能に対するゲーマーの懸念に応じました。フアン氏は、自身も「AIスロップ(質の低いAI生成物)」は好まないと認めつつ、同技術はアーティストの導きにより、ゲームの核心部分を変えることなくフレームを強化するものであると強調しました。大手スタジオとの提携により、今後広範な採用が見込まれています。

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NvidiaのDLSS 5の発表とそれに伴う反発を受けて、GeForceエバンジェリストのJacob Freemanは、ジオメトリレベルのジェネレーティブ制御を強調するJensen Huang CEOと矛盾するように、この技術を単一の2Dフレームとモーションベクトルを処理すると説明した。このやりとりは、今月初めに発表されたAIアップスケーリング機能をめぐる混乱を浮き彫りにした。

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