『バイオハザード レクイエム』ディレクター、AIによるキャラクター外見変更へのファンからの反発を評価

『バイオハザード レクイエム』のディレクター中西晃史氏は、主人公グレース・アシュクロフトの外見がNvidiaの生成AIによって変更されたことに対するファンの抗議を、開発チームが彼女のオリジナルのデザインを正しく作り上げた証であると捉えている。ファンは、厚化粧を施し顔立ちを変えてしまったDLSS 5による改変を冷笑した。中西氏は最近のインタビューで、こうした強い反応は肯定的であると述べた。

2026年2月に発売された『バイオハザード レクイエム』は、主人公グレース・アシュクロフトの存在により急速にファンの心をつかんだ。その数週間後の3月、NvidiaはDLSS 5技術を披露し、生成AIを用いてグレースやレオン・S・ケネディといったゲームキャラクターの写実的なメイクアップを行った。グレースの唇を厚くし、濃いメイクを施したその変更は広範な嘲笑を招き、ファンからはオリジナルの特徴的なデザインから逸脱した「ヤシファイ(過度な加工)」された見た目であるとして非難の声が上がった。Nvidiaのジェンスン・フアンCEOは、一部の批判に対して「完全に間違っている」と反論した。Eurogamerとのインタビューで、ディレクターの中西晃史氏とプロデューサーの熊沢正人氏は、この論争について触れた。中西氏は、ファンがグレースに愛着を持ってくれていることを喜びとし、彼女の感情豊かな表現と親しみやすさが、過酷なホラーの中でプレイヤーを彼女の応援に向かわせていると指摘した。DLSS 5に対する反発について、彼は「多くのプレイヤーがグレースのオリジナルデザインを非常に気に入っており、変えてほしくないというコメントを寄せてくれた。これは我々のデザインが正しかったということだ」と述べ、これを肯定的に捉えている。中西氏は、こうした強い意見が発売直後からグレースがファンのお気に入りキャラクターとしての地位を確立したことを裏付けていると強調した。彼はNvidiaのデモへのチームの関与について具体的に明かすことは避けたが、この騒動を自分たちの仕事が認められた証であると受け止めている。

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