NvidiaはGTCカンファレンスでDLSS 5を発表し、コンピューターグラフィックスにおける最大のブレークスルーと称したが、ゲーマーはゲームビジュアルの変更に対してミームや批判で反応した。ジェンセン・フアンCEOは、ゲーマーは完全に間違っており、開発者は芸術的なコントロールを保持していると述べ、反発を退けた。この技術は秋にリリースされる予定だ。
NvidiaのCEOであるJensen Huang氏は、同社のGTCカンファレンスの冒頭で基調講演を行い、AIを活用した最新のビデオゲーム向けアップスケーリング技術であるDLSS 5を公開した。コンピュータグラフィックスにおける最大のブレークスルー」と謳われるDLSS 5は、Resident Evil RequiemやStarfieldのようなゲームにおいて、ビフォーアフター比較による機能強化を示すビデオで実演された。この技術は、ピクセル処理から3D要素の理解へと移行し、キャラクターを肌、髪、衣服などの構成要素に分解することで、より一貫性のあるレンダリング、より高速なパフォーマンス、リアルなディテールを実現します。Nvidiaによれば、開発者はゲームの美的感覚に合わせて強化をコントロールする。しかし、ゲーマーたちはすぐにこの結果を「ヤセた」AI生成フィルターに似た「AIドロボー」と批判し、芸術的ビジョンを裏切り、ゲームグラフィックを均質化する可能性があると非難した。YouTuberのThe Sphere HunterはXにこう投稿した。手作りで意図的な3Dアートの上に、テカテカで、しわくちゃで、陥没していて、多孔質で、凹んでいて、詐欺的で、フィルターを通したナンセンスな絵を描くことは、深く無礼なことだ」と投稿した。火曜日に行われたQ&Aで、Huang氏は、DLSS 5は「ジェネレーティブ機能を強化し、追加しますが、アーティスティックなコントロールは変わりません。Digital Foundry社は、DLSS 5を「破壊的で変革的なもの」であり、ビデオプロデューサーのOliver Mackenzie氏は、「少し不気味に見えるが...間違いなく、キャラクターの描写は全体的に洗練されている」と述べています。ベセスダは、StarfieldとThe Elder Scrolls IV: Oblivion Remasteredに関して、Xに返信しました:これは非常に初期のルックであり、我々のアートチームはライティングと最終的な効果をさらに調整する予定です。Nvidiaは、Assassin's Creed Shadows、Hogwarts Legacy、Phantom Blade Zeroを含む今後の対応ゲームを挙げた。DLSSは2018年にRTX 2080カードで始まり、DLSS 5はこの秋に登場し、対応GPUは後日発表される。