كشفت Nvidia النقاب عن DLSS 5 في مؤتمرها GTC، واصفةً إياه بأكبر إنجاز في مجال رسومات الحاسوب، ولكن رد فعل اللاعبين كان مبهجاً وانتقادات بسبب التغييرات التي طرأت على مرئيات الألعاب. رفض الرئيس التنفيذي للشركة جينسن هوانج رد الفعل العنيف، مشيرًا إلى أن اللاعبين مخطئون تمامًا وأن المطورين يحتفظون بالسيطرة الفنية. من المقرر إطلاق التقنية في الخريف.
افتتح جينسن هوانج، الرئيس التنفيذي لشركة Nvidia، مؤتمر GTC للشركة بكلمة رئيسية كشف فيها عن تقنية DLSS 5، وهي أحدث تقنيات الترقية المدعومة بالذكاء الاصطناعي لألعاب الفيديو. وقد تم عرض تقنية DLSS 5، التي توصف بأنها "أكبر إنجاز في مجال رسومات الكمبيوتر،" في فيديو يعرض تحسينات في ألعاب مثل Resident Evil Requiem و Starfield من خلال مقارنات قبل وبعد. تنتقل التقنية من معالجة البكسل إلى فهم العناصر ثلاثية الأبعاد، وتفكيك الشخصيات إلى مكونات مثل الجلد والشعر والملابس لعرض أكثر اتساقًا وأداءً أسرع وتفاصيل واقعية. يتحكم المطورون في التحسينات لتتناسب مع جمالية اللعبة، وفقًا لـ Nvidia. ومع ذلك، سرعان ما انتقد اللاعبون النتائج باعتبارها "انحدارًا في الذكاء الاصطناعي" يشبه مرشحات "الذكاء الاصطناعي" التي تم إنشاؤها بالذكاء الاصطناعي، متهمين إياها بخيانة الرؤى الفنية واحتمال تجانس رسومات اللعبة. نشر مستخدم يوتيوب The Sphere Hunter على X: 'كل شيء في هذا الأمر خيانة للرؤية الفنية لهذه اللعبة... الطلاء على الفن ثلاثي الأبعاد المصنوع يدويًا والمتعمد بالرسومات ثلاثية الأبعاد اللامعة والمتجعدة والغارقة والمخترقة والمخترقة والمغشوشة والمصفاة هو عدم احترام عميق. في سؤال وجواب يوم الثلاثاء، رد هوانغ: اللاعبون "مخطئون تمامًا"، حيث أن DLSS 5 "تعزز وتضيف قدرة توليدية، لكنها لا تغير التحكم الفني" وتبقى "تحت السيطرة المباشرة لمطور اللعبة". ووصفتها Digital Foundry بأنها "تخريبية وتغييرية"، حيث أشار منتج الفيديو أوليفر ماكنزي إلى أن الصور "تبدو غريبة بعض الشيء... ولكن بالتأكيد التصوير العام لتلك الشخصيات أكثر تطورًا بكثير". ردت Bethesda على X بخصوص Starfield وThe Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered: "هذه نظرة مبكرة جدًا، وستقوم فرقنا الفنية بتعديل الإضاءة والتأثير النهائي... اختياري تمامًا للاعبين. أدرجت Nvidia قائمة الألعاب الداعمة القادمة بما في ذلك Assassin's Creed Shadows و Hogwarts Legacy و Phantom Blade Zero. نشأت DLSS في عام 2018 مع بطاقات RTX 2080؛ وستصل DLSS 5 هذا الخريف، مع وحدات معالجة الرسومات المدعومة التي سيتم الإعلان عنها لاحقًا.