Illustration depicting Nvidia CEO Jensen Huang announcing DLSS 5 at GTC conference contrasted with gamers' backlash memes and criticism.
Illustration depicting Nvidia CEO Jensen Huang announcing DLSS 5 at GTC conference contrasted with gamers' backlash memes and criticism.
صورة مولدة بواسطة الذكاء الاصطناعي

Nvidia تطلق Nvidia برنامج DLSS 5 في الوقت الذي يعرب فيه اللاعبون عن رد فعلهم العنيف

صورة مولدة بواسطة الذكاء الاصطناعي

كشفت Nvidia النقاب عن DLSS 5 في مؤتمرها GTC، واصفةً إياه بأكبر إنجاز في مجال رسومات الحاسوب، ولكن رد فعل اللاعبين كان مبهجاً وانتقادات بسبب التغييرات التي طرأت على مرئيات الألعاب. رفض الرئيس التنفيذي للشركة جينسن هوانج رد الفعل العنيف، مشيرًا إلى أن اللاعبين مخطئون تمامًا وأن المطورين يحتفظون بالسيطرة الفنية. من المقرر إطلاق التقنية في الخريف.

افتتح جينسن هوانج، الرئيس التنفيذي لشركة Nvidia، مؤتمر GTC للشركة بكلمة رئيسية كشف فيها عن تقنية DLSS 5، وهي أحدث تقنيات الترقية المدعومة بالذكاء الاصطناعي لألعاب الفيديو. وقد تم عرض تقنية DLSS 5، التي توصف بأنها "أكبر إنجاز في مجال رسومات الكمبيوتر،" في فيديو يعرض تحسينات في ألعاب مثل Resident Evil Requiem و Starfield من خلال مقارنات قبل وبعد. تنتقل التقنية من معالجة البكسل إلى فهم العناصر ثلاثية الأبعاد، وتفكيك الشخصيات إلى مكونات مثل الجلد والشعر والملابس لعرض أكثر اتساقًا وأداءً أسرع وتفاصيل واقعية. يتحكم المطورون في التحسينات لتتناسب مع جمالية اللعبة، وفقًا لـ Nvidia. ومع ذلك، سرعان ما انتقد اللاعبون النتائج باعتبارها "انحدارًا في الذكاء الاصطناعي" يشبه مرشحات "الذكاء الاصطناعي" التي تم إنشاؤها بالذكاء الاصطناعي، متهمين إياها بخيانة الرؤى الفنية واحتمال تجانس رسومات اللعبة. نشر مستخدم يوتيوب The Sphere Hunter على X: 'كل شيء في هذا الأمر خيانة للرؤية الفنية لهذه اللعبة... الطلاء على الفن ثلاثي الأبعاد المصنوع يدويًا والمتعمد بالرسومات ثلاثية الأبعاد اللامعة والمتجعدة والغارقة والمخترقة والمخترقة والمغشوشة والمصفاة هو عدم احترام عميق. في سؤال وجواب يوم الثلاثاء، رد هوانغ: اللاعبون "مخطئون تمامًا"، حيث أن DLSS 5 "تعزز وتضيف قدرة توليدية، لكنها لا تغير التحكم الفني" وتبقى "تحت السيطرة المباشرة لمطور اللعبة". ووصفتها Digital Foundry بأنها "تخريبية وتغييرية"، حيث أشار منتج الفيديو أوليفر ماكنزي إلى أن الصور "تبدو غريبة بعض الشيء... ولكن بالتأكيد التصوير العام لتلك الشخصيات أكثر تطورًا بكثير". ردت Bethesda على X بخصوص Starfield وThe Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered: "هذه نظرة مبكرة جدًا، وستقوم فرقنا الفنية بتعديل الإضاءة والتأثير النهائي... اختياري تمامًا للاعبين. أدرجت Nvidia قائمة الألعاب الداعمة القادمة بما في ذلك Assassin's Creed Shadows و Hogwarts Legacy و Phantom Blade Zero. نشأت DLSS في عام 2018 مع بطاقات RTX 2080؛ وستصل DLSS 5 هذا الخريف، مع وحدات معالجة الرسومات المدعومة التي سيتم الإعلان عنها لاحقًا.

ما يقوله الناس

تتميز المناقشات على X حول كشف Nvidia عن DLSS 5 في GTC بردود فعل عنيفة من اللاعبين والمؤثرين، الذين يسخرون منها بالميمات وينتقدون المرئيات المعدلة بالذكاء الاصطناعي باعتبارها "انحدارًا" يقوض التحكم الفني. حسابات رفيعة المستوى مثل GamersNexus تلتمس الميمات وتنتقد النتائج الخالية من الروح. وردّ الرئيس التنفيذي لشركة Nvidia، جنسن هوانغ، واصفاً اللاعبين بـ "المخطئين تماماً"، مؤكداً على تحكم المطورين. تشيد المنشورات الرسمية لـ Nvidia بأنها طفرة في مجال الرسومات لإصدار الخريف، بينما يشير بعض المطورين إلى الدهشة من استخدام العرض التوضيحي.

مقالات ذات صلة

PlayStation CEO presenting AI tools for game development during earnings call, with visuals of animation and PS5 challenges.
صورة مولدة بواسطة الذكاء الاصطناعي

PlayStation outlines AI tools to boost game development

من إعداد الذكاء الاصطناعي صورة مولدة بواسطة الذكاء الاصطناعي

Sony executives detailed new uses for generative AI during the company's earnings call on May 8. PlayStation CEO Hideaki Nishino described tools that speed up animation and personalization on the platform. The remarks came alongside forecasts of lower PS5 sales due to memory shortages.

Developer S-Game Studio has stated it will not use AI visual technology in Phantom Blade Zero that could alter its artists' original intent. The Beijing-based studio emphasized human craftsmanship in the game's development following its listing among titles supporting Nvidia's DLSS 5. The action-RPG is set for release on PS5 and PC later this year.

من إعداد الذكاء الاصطناعي

Koshi Nakanishi, director of Resident Evil Requiem, views the fan outcry over Nvidia's AI-generated makeover of protagonist Grace Ashcroft as a sign that the team nailed her original design. Fans ridiculed the DLSS 5 alterations that added heavy makeup and altered her features. Nakanishi called the strong reactions positive in a recent interview.

يستخدم هذا الموقع ملفات تعريف الارتباط

نستخدم ملفات تعريف الارتباط للتحليلات لتحسين موقعنا. اقرأ سياسة الخصوصية الخاصة بنا سياسة الخصوصية لمزيد من المعلومات.
رفض