الرئيس التنفيذي لشركة Nvidia جينسن هوانغ يدافع عن تقنية DLSS 5 وسط انتقادات حول 'المحتوى الاصطناعي الرديء' ويبدي تعاطفه مع اللاعبين

تطرق جينسن هوانغ، الرئيس التنفيذي لشركة Nvidia، في مقابلة مع بودكاست Lex Fridman إلى مخاوف اللاعبين بشأن ميزات الذكاء الاصطناعي التوليدي في تقنية DLSS 5، معترفاً بعدم إعجابه بـ 'المحتوى الاصطناعي الرديء' ومؤكداً على طبيعة التقنية التي يوجهها الفنانون لتعزيز الإطارات دون تغيير البنية الجوهرية للألعاب. وتشير الشراكات مع كبرى الاستوديوهات إلى تبني واسع النطاق للتقنية قريباً.

أعلنت Nvidia عن تقنية DLSS 5 الأسبوع الماضي قبل 23 مارس 2026، حيث قدمت تحسينات الذكاء الاصطناعي التوليدي للألعاب، مما أثار ردود فعل غاضبة من المجتمع الذي شبهها بـ 'فلتر المحتوى الاصطناعي الرديء' الذي يؤدي إلى توحيد العناصر المرئية. في البداية، رفض الرئيس التنفيذي جينسن هوانغ الانتقادات واصفاً إياها بأنها 'خاطئة تماماً'. ومع ذلك، وفي حلقة من بودكاست Lex Fridman استمرت لما يقرب من ساعتين ونُشرت في 23 مارس، اتخذ نبرة تصالحية قائلاً: 'أنا نفسي لا أحب المحتوى الاصطناعي الرديء... فكل المحتوى الذي يتم إنتاجه بواسطة الذكاء الاصطناعي يبدو متشابهاً بشكل متزايد وجميعها جميلة'، معرباً عن تعاطفه مع وجهات نظر اللاعبين. دافع هوانغ عن DLSS 5 باعتبارها تختلف عن محتوى الذكاء الاصطناعي العام، واصفاً إياها بأنها 'مشروطة بالأبعاد الثلاثية وموجهة بالأبعاد الثلاثية'. يقدم الفنانون الهندسة والقوام 'الحقيقي'، وتقوم تقنية DLSS 5 بـ 'التعزيز دون تغيير أي شيء' في الإطارات. وعلى عكس المعالجة اللاحقة البسيطة، فهي مدمجة مع الفنانين، مما يوفر أدوات ذكاء اصطناعي توليدي لتدريب النماذج على أنماط محددة، مثل 'تظليل الرسوم المتحركة' أو المظاهر غير الواقعية. يعتمد هذا على إصدارات DLSS السابقة الخاصة بالدقة ومعدلات الإطارات، ويتماشى مع تصريحات هوانغ السابقة لموقع Tom’s Hardware حول 'التحكم التوليدي على مستوى الهندسة'. يمكن للفنانين اختيار عدم المشاركة، كما يمكن للاعبين تعطيل الميزات. تمتلك شركة Nvidia، التي أصبحت الآن قوة عملاقة في مجال الذكاء الاصطناعي بقيمة 4 تريليون دولار، شراكات مع Bethesda وCapcom وNetEase وNCSoft وTencent وUbisoft وWarner Bros. Games لدمج DLSS 5، مع توقع إطلاقها خلال أشهر.

مقالات ذات صلة

Illustration depicting Nvidia CEO Jensen Huang announcing DLSS 5 at GTC conference contrasted with gamers' backlash memes and criticism.
صورة مولدة بواسطة الذكاء الاصطناعي

Nvidia teases DLSS 5 as gamers express backlash

من إعداد الذكاء الاصطناعي صورة مولدة بواسطة الذكاء الاصطناعي

Nvidia unveiled DLSS 5 at its GTC conference, calling it the biggest breakthrough in computer graphics, but gamers have reacted with memes and criticism over changes to game visuals. CEO Jensen Huang dismissed the backlash, stating gamers are completely wrong and developers retain artistic control. The technology is set for release in the fall.

Nvidia has teased DLSS 5, a new real-time neural rendering technology that uses generative AI to enhance lighting and textures in games. The feature has drawn overwhelmingly negative reactions from gamers and developers for producing uncanny, homogenized visuals. Nvidia insists developers retain full artistic control.

من إعداد الذكاء الاصطناعي

Nvidia unveiled DLSS 5, its latest upscaling technology, on Monday, prompting widespread backlash from game developers concerned over alterations to artistic intent. Developers described the AI-enhanced visuals as overriding original game designs, with strong negative reactions shared in interviews and online. Nvidia CEO Jensen Huang defended the tech, asserting developers retain full control.

Developer S-Game Studio has stated it will not use AI visual technology in Phantom Blade Zero that could alter its artists' original intent. The Beijing-based studio emphasized human craftsmanship in the game's development following its listing among titles supporting Nvidia's DLSS 5. The action-RPG is set for release on PS5 and PC later this year.

من إعداد الذكاء الاصطناعي

Capcom has stated it will not include AI-generated materials in its game content, as revealed in an investor briefing on March 23, 2026. The company plans to use AI tools to improve efficiency in development processes like graphics, sound, and programming. This comes amid backlash over Nvidia's DLSS 5 implementation in Resident Evil Requiem.

Unity Technologies' CEO Matthew Bromberg has announced an upcoming beta update to its game engine that will allow developers to create full casual games using natural language prompts. The feature is set to be unveiled at the Game Developers Conference in March. While the technology aims to simplify game development, it arrives amid ongoing debates about generative AI's role in the industry.

من إعداد الذكاء الاصطناعي

Meta has announced a collaboration with Nvidia to develop a hyperscale AI infrastructure designed to support billions of users globally. The initiative integrates Meta's production workloads with Nvidia's hardware and software ecosystem. The partnership aims to enhance AI capabilities at an unprecedented scale.

يستخدم هذا الموقع ملفات تعريف الارتباط

نستخدم ملفات تعريف الارتباط للتحليلات لتحسين موقعنا. اقرأ سياسة الخصوصية الخاصة بنا سياسة الخصوصية لمزيد من المعلومات.
رفض