تطرق جينسن هوانغ، الرئيس التنفيذي لشركة Nvidia، في مقابلة مع بودكاست Lex Fridman إلى مخاوف اللاعبين بشأن ميزات الذكاء الاصطناعي التوليدي في تقنية DLSS 5، معترفاً بعدم إعجابه بـ 'المحتوى الاصطناعي الرديء' ومؤكداً على طبيعة التقنية التي يوجهها الفنانون لتعزيز الإطارات دون تغيير البنية الجوهرية للألعاب. وتشير الشراكات مع كبرى الاستوديوهات إلى تبني واسع النطاق للتقنية قريباً.
أعلنت Nvidia عن تقنية DLSS 5 الأسبوع الماضي قبل 23 مارس 2026، حيث قدمت تحسينات الذكاء الاصطناعي التوليدي للألعاب، مما أثار ردود فعل غاضبة من المجتمع الذي شبهها بـ 'فلتر المحتوى الاصطناعي الرديء' الذي يؤدي إلى توحيد العناصر المرئية. في البداية، رفض الرئيس التنفيذي جينسن هوانغ الانتقادات واصفاً إياها بأنها 'خاطئة تماماً'. ومع ذلك، وفي حلقة من بودكاست Lex Fridman استمرت لما يقرب من ساعتين ونُشرت في 23 مارس، اتخذ نبرة تصالحية قائلاً: 'أنا نفسي لا أحب المحتوى الاصطناعي الرديء... فكل المحتوى الذي يتم إنتاجه بواسطة الذكاء الاصطناعي يبدو متشابهاً بشكل متزايد وجميعها جميلة'، معرباً عن تعاطفه مع وجهات نظر اللاعبين. دافع هوانغ عن DLSS 5 باعتبارها تختلف عن محتوى الذكاء الاصطناعي العام، واصفاً إياها بأنها 'مشروطة بالأبعاد الثلاثية وموجهة بالأبعاد الثلاثية'. يقدم الفنانون الهندسة والقوام 'الحقيقي'، وتقوم تقنية DLSS 5 بـ 'التعزيز دون تغيير أي شيء' في الإطارات. وعلى عكس المعالجة اللاحقة البسيطة، فهي مدمجة مع الفنانين، مما يوفر أدوات ذكاء اصطناعي توليدي لتدريب النماذج على أنماط محددة، مثل 'تظليل الرسوم المتحركة' أو المظاهر غير الواقعية. يعتمد هذا على إصدارات DLSS السابقة الخاصة بالدقة ومعدلات الإطارات، ويتماشى مع تصريحات هوانغ السابقة لموقع Tom’s Hardware حول 'التحكم التوليدي على مستوى الهندسة'. يمكن للفنانين اختيار عدم المشاركة، كما يمكن للاعبين تعطيل الميزات. تمتلك شركة Nvidia، التي أصبحت الآن قوة عملاقة في مجال الذكاء الاصطناعي بقيمة 4 تريليون دولار، شراكات مع Bethesda وCapcom وNetEase وNCSoft وTencent وUbisoft وWarner Bros. Games لدمج DLSS 5، مع توقع إطلاقها خلال أشهر.