الإنترنت يسخر من Nvidia DLSS 5 ويصفها بكذبة أبريل و"كذبة أبريل

وقد أثارت ردود الفعل على الإنترنت على إعلان Nvidia عن DLSS 5 ميمات تعيد تعريف الاختصار بـ "سلوب" وتشكك في أنها كذبة أبريل على الرغم من حدوثها في مارس.

بعد أن كشفت Nvidia عن DLSS 5 في 16 مارس 2026 - وهو عبارة عن ترقية الذكاء الاصطناعي التوليدي للعرض العصبي في الوقت الحقيقي في الألعاب - سلط تقرير TechRadar في 17 مارس الضوء على رد فعل عنيف للغاية. وقد استحوذ التقرير الذي حمل عنوان "الكراهية المتدفقة" خارج موسم كذبة أبريل، على سخرية واسعة النطاق. وجاء في أحد التعليقات البارزة: "اعتقدت أن هذا الفيديو كان مزحة كذبة أبريل، لكننا ما زلنا في شهر مارس". قام المستخدمون بتعميم اختصارات تتضمن كلمة "slop"، منتقدين المرئيات المعززة بالذكاء الاصطناعي باعتبارها منخفضة الجودة أو متجانسة. يضخم هذا الاتجاه الميمي من انتقادات اللاعبين الأوسع نطاقًا للتأثيرات الخارقة، بناءً على تغطية الإعلان الأولي.

مقالات ذات صلة

Illustration depicting Nvidia CEO Jensen Huang announcing DLSS 5 at GTC conference contrasted with gamers' backlash memes and criticism.
صورة مولدة بواسطة الذكاء الاصطناعي

Nvidia تطلق Nvidia برنامج DLSS 5 في الوقت الذي يعرب فيه اللاعبون عن رد فعلهم العنيف

من إعداد الذكاء الاصطناعي صورة مولدة بواسطة الذكاء الاصطناعي

كشفت Nvidia النقاب عن DLSS 5 في مؤتمرها GTC، واصفةً إياه بأكبر إنجاز في مجال رسومات الحاسوب، ولكن رد فعل اللاعبين كان مبهجاً وانتقادات بسبب التغييرات التي طرأت على مرئيات الألعاب. رفض الرئيس التنفيذي للشركة جينسن هوانج رد الفعل العنيف، مشيرًا إلى أن اللاعبين مخطئون تمامًا وأن المطورين يحتفظون بالسيطرة الفنية. من المقرر إطلاق التقنية في الخريف.

تطرق جينسن هوانغ، الرئيس التنفيذي لشركة Nvidia، في مقابلة مع بودكاست Lex Fridman إلى مخاوف اللاعبين بشأن ميزات الذكاء الاصطناعي التوليدي في تقنية DLSS 5، معترفاً بعدم إعجابه بـ 'المحتوى الاصطناعي الرديء' ومؤكداً على طبيعة التقنية التي يوجهها الفنانون لتعزيز الإطارات دون تغيير البنية الجوهرية للألعاب. وتشير الشراكات مع كبرى الاستوديوهات إلى تبني واسع النطاق للتقنية قريباً.

من إعداد الذكاء الاصطناعي

أعلنت Nvidia عن تقنية DLSS 5، وهي تقنية عرض عصبية جديدة في الوقت الحقيقي تستخدم الذكاء الاصطناعي التوليدي لتحسين الإضاءة والأنسجة في الألعاب. وقد أثارت هذه الميزة ردود فعل سلبية للغاية من اللاعبين والمطورين بسبب إنتاجها مرئيات غريبة ومتجانسة. تصر Nvidia على احتفاظ المطورين بالتحكم الفني الكامل.

At the Game Developers Conference (GDC) 2026, NVIDIA revealed expansions to its DLSS 4.5 technology, including dynamic multi frame generation set for release on March 31. The company also highlighted integrations in upcoming games and new RTX tools for enhanced graphics. Additional announcements covered driver updates and cloud gaming improvements.

من إعداد الذكاء الاصطناعي

At the Consumer Electronics Show in Las Vegas, companies like Nvidia, Razer, and HyperX unveiled AI-enhanced gaming technologies aimed at improving performance and user experience. These reveals highlight the growing integration of artificial intelligence in gaming peripherals and software. While some are immediate updates, others remain conceptual prototypes.

Steam's February 2026 Next Fest has drawn criticism from players and developers over a flood of demos featuring generative AI art without proper disclosure. Community members are resorting to sorting by popularity to avoid low-quality content, undermining the event's purpose of showcasing indie titles. Valve's disclosure system for AI use appears ineffective, leading to both genuine misuse and false accusations against legitimate creators.

من إعداد الذكاء الاصطناعي

في مؤتمر مطوري الألعاب (GDC) لعام 2026 في سان فرانسيسكو، قوبلت أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدي بردود فعل متباينة، حيث سلطت العروض التوضيحية من جوجل الضوء على الاستخدامات المحتملة وسط حالة واسعة من التشكيك بين المطورين. وأظهر تقرير حديث للصناعة أن 52% من الشركات تستخدم هذه التكنولوجيا، لكن 36% فقط من العاملين يدمجونها في وظائفهم، بينما يرى 52% منهم أنها ضارة بالقطاع.

 

 

 

يستخدم هذا الموقع ملفات تعريف الارتباط

نستخدم ملفات تعريف الارتباط للتحليلات لتحسين موقعنا. اقرأ سياسة الخصوصية الخاصة بنا سياسة الخصوصية لمزيد من المعلومات.
رفض