اللاعبون ينتقدون ميزات الذكاء الاصطناعي التوليدي DLSS 5 من Nvidia

أعلنت Nvidia عن تقنية DLSS 5، وهي تقنية عرض عصبية جديدة في الوقت الحقيقي تستخدم الذكاء الاصطناعي التوليدي لتحسين الإضاءة والأنسجة في الألعاب. وقد أثارت هذه الميزة ردود فعل سلبية للغاية من اللاعبين والمطورين بسبب إنتاجها مرئيات غريبة ومتجانسة. تصر Nvidia على احتفاظ المطورين بالتحكم الفني الكامل.

أعلنت Nvidia عن DLSS 5 في 16 مارس 2026، واصفةً إياه بأنه "نموذج عرض عصبي في الوقت الحقيقي" من المقرر إطلاقه في الخريف. على عكس إصدارات DLSS السابقة التي ركزت على الترقية وتوليد الإطارات منذ عام 2018، يدمج DLSS 5 "الذكاء الاصطناعي التوليدي" مع "العرض اليدوي"، وفقًا للرئيس التنفيذي جينسن هوانغ، لتحقيق رسومات واقعية "لم تتحقق سابقًا إلا في المؤثرات البصرية في هوليوود". يستخدم النظام متجهات الألوان والحركة الداخلية للعبة لإضافة إضاءة ومواد واقعية، وفهم عناصر المشهد مثل الشخصيات والشعر والنسيج والجلد الشفاف وظروف الإضاءة مثل المشاهد المضاءة من الأمام أو الملبدة بالغيوم. تلاحظ Nvidia أن هذا يثبّت التأثيرات على محتوى المصدر ثلاثي الأبعاد لتحقيق الاتساق من إطار إلى إطار، على عكس نماذج الفيديو التوليدية الأقل قابلية للتحكم. وقد سلط تحليل Digital Foundry الضوء على "الإضاءة التحويلية" باستخدام وحدتي RTX 5090 GPU، واصفًا إياها بـ "المذهلة". ومع ذلك، كان رد فعل اللاعبين والمطورين سلبيًا، حيث قارنوا الوجوه المحسّنة بـ "المواد الإباحية المصقولة بالهواء" أو "المسوخ المصقولة والمزخرفة المظهر" أو إعلانات Evony. وقال النقاد إن ذلك يشوه الإخراج الفني من خلال إخماد الظلال للحصول على لمعان لطيف. وأشار مايك بيثل، مطور لعبة Thomas Was Alone، إلى أن التقنية تبدو مصممة "عندما لا تريد أي اتجاه فني في تجربة لعبك بشكل مطلق وإيجابي". صرح جيف تالبوت من Gunfire Games، "في كل لقطة تم أخذ الاتجاه الفني في كل لقطة من أجل إضافة "تفاصيل" لا معنى لها. بدت كل لقطة من لقطات DLSS 5 أسوأ وأقل طابعًا من الأصلية. هذا مجرد مرشح ذكاء اصطناعي تافه. ووصفها ديف أوشري من شركة New Blood Interactive بأنها "هراء ذكاء اصطناعي رديء" ومثير للاكتئاب، مما أثار قلق اللاعبين في المستقبل من أن يتقبلوا الأمر على أنه أمر طبيعي. وردًا على ذلك، أوضحت Nvidia في تعليقات على يوتيوب أن DLSS 5 "ليس مرشحًا" ويوفر للمطورين التحكم في الكثافة وتدرج الألوان والإخفاء للحفاظ على جماليات اللعبة. وقالت Bethesda، وهي شريك مبكر، إن العروض التوضيحية هي "نظرة مبكرة للغاية"، حيث تقوم الفرق الفنية بتعديل التأثيرات تحت سيطرتهم واختيارية للاعبين.

مقالات ذات صلة

Illustration depicting Nvidia CEO Jensen Huang announcing DLSS 5 at GTC conference contrasted with gamers' backlash memes and criticism.
صورة مولدة بواسطة الذكاء الاصطناعي

Nvidia teases DLSS 5 as gamers express backlash

من إعداد الذكاء الاصطناعي صورة مولدة بواسطة الذكاء الاصطناعي

Nvidia unveiled DLSS 5 at its GTC conference, calling it the biggest breakthrough in computer graphics, but gamers have reacted with memes and criticism over changes to game visuals. CEO Jensen Huang dismissed the backlash, stating gamers are completely wrong and developers retain artistic control. The technology is set for release in the fall.

Nvidia unveiled DLSS 5, its latest upscaling technology, on Monday, prompting widespread backlash from game developers concerned over alterations to artistic intent. Developers described the AI-enhanced visuals as overriding original game designs, with strong negative reactions shared in interviews and online. Nvidia CEO Jensen Huang defended the tech, asserting developers retain full control.

من إعداد الذكاء الاصطناعي

Nvidia CEO Jensen Huang addressed gamers' concerns over DLSS 5's generative AI features in a Lex Fridman podcast interview, admitting he dislikes 'AI slop' while emphasizing the technology's artist-guided nature that enhances frames without changing core game structures. Partnerships with major studios signal broad upcoming adoption.

Capcom has stated it will not include AI-generated materials in its game content, as revealed in an investor briefing on March 23, 2026. The company plans to use AI tools to improve efficiency in development processes like graphics, sound, and programming. This comes amid backlash over Nvidia's DLSS 5 implementation in Resident Evil Requiem.

من إعداد الذكاء الاصطناعي

An Italian television network, La7, has filed copyright claims against Nvidia's official YouTube channel and several content creators over footage from Nvidia's DLSS 5 announcement video. La7 used clips from the video in its own podcast uploaded on April 4, 2026, despite Nvidia posting the original on March 16. The claims have blocked Nvidia's video and others discussing the technology.

Razer has introduced enhancements to its QA Companion-AI and new features for Project AVA and Adaptive Immersive Experience at the Game Developers Conference in 2026. These tools focus on automating quality assurance, streamlining workflows, and integrating multi-sensory effects in game development. The announcements aim to improve efficiency without requiring significant changes to existing setups.

من إعداد الذكاء الاصطناعي

Steam's February 2026 Next Fest has drawn criticism from players and developers over a flood of demos featuring generative AI art without proper disclosure. Community members are resorting to sorting by popularity to avoid low-quality content, undermining the event's purpose of showcasing indie titles. Valve's disclosure system for AI use appears ineffective, leading to both genuine misuse and false accusations against legitimate creators.

 

 

 

يستخدم هذا الموقع ملفات تعريف الارتباط

نستخدم ملفات تعريف الارتباط للتحليلات لتحسين موقعنا. اقرأ سياسة الخصوصية الخاصة بنا سياسة الخصوصية لمزيد من المعلومات.
رفض