اللاعبون ينتقدون ميزات الذكاء الاصطناعي التوليدي DLSS 5 من Nvidia

أعلنت Nvidia عن تقنية DLSS 5، وهي تقنية عرض عصبية جديدة في الوقت الحقيقي تستخدم الذكاء الاصطناعي التوليدي لتحسين الإضاءة والأنسجة في الألعاب. وقد أثارت هذه الميزة ردود فعل سلبية للغاية من اللاعبين والمطورين بسبب إنتاجها مرئيات غريبة ومتجانسة. تصر Nvidia على احتفاظ المطورين بالتحكم الفني الكامل.

أعلنت Nvidia عن DLSS 5 في 16 مارس 2026، واصفةً إياه بأنه "نموذج عرض عصبي في الوقت الحقيقي" من المقرر إطلاقه في الخريف. على عكس إصدارات DLSS السابقة التي ركزت على الترقية وتوليد الإطارات منذ عام 2018، يدمج DLSS 5 "الذكاء الاصطناعي التوليدي" مع "العرض اليدوي"، وفقًا للرئيس التنفيذي جينسن هوانغ، لتحقيق رسومات واقعية "لم تتحقق سابقًا إلا في المؤثرات البصرية في هوليوود". يستخدم النظام متجهات الألوان والحركة الداخلية للعبة لإضافة إضاءة ومواد واقعية، وفهم عناصر المشهد مثل الشخصيات والشعر والنسيج والجلد الشفاف وظروف الإضاءة مثل المشاهد المضاءة من الأمام أو الملبدة بالغيوم. تلاحظ Nvidia أن هذا يثبّت التأثيرات على محتوى المصدر ثلاثي الأبعاد لتحقيق الاتساق من إطار إلى إطار، على عكس نماذج الفيديو التوليدية الأقل قابلية للتحكم. وقد سلط تحليل Digital Foundry الضوء على "الإضاءة التحويلية" باستخدام وحدتي RTX 5090 GPU، واصفًا إياها بـ "المذهلة". ومع ذلك، كان رد فعل اللاعبين والمطورين سلبيًا، حيث قارنوا الوجوه المحسّنة بـ "المواد الإباحية المصقولة بالهواء" أو "المسوخ المصقولة والمزخرفة المظهر" أو إعلانات Evony. وقال النقاد إن ذلك يشوه الإخراج الفني من خلال إخماد الظلال للحصول على لمعان لطيف. وأشار مايك بيثل، مطور لعبة Thomas Was Alone، إلى أن التقنية تبدو مصممة "عندما لا تريد أي اتجاه فني في تجربة لعبك بشكل مطلق وإيجابي". صرح جيف تالبوت من Gunfire Games، "في كل لقطة تم أخذ الاتجاه الفني في كل لقطة من أجل إضافة "تفاصيل" لا معنى لها. بدت كل لقطة من لقطات DLSS 5 أسوأ وأقل طابعًا من الأصلية. هذا مجرد مرشح ذكاء اصطناعي تافه. ووصفها ديف أوشري من شركة New Blood Interactive بأنها "هراء ذكاء اصطناعي رديء" ومثير للاكتئاب، مما أثار قلق اللاعبين في المستقبل من أن يتقبلوا الأمر على أنه أمر طبيعي. وردًا على ذلك، أوضحت Nvidia في تعليقات على يوتيوب أن DLSS 5 "ليس مرشحًا" ويوفر للمطورين التحكم في الكثافة وتدرج الألوان والإخفاء للحفاظ على جماليات اللعبة. وقالت Bethesda، وهي شريك مبكر، إن العروض التوضيحية هي "نظرة مبكرة للغاية"، حيث تقوم الفرق الفنية بتعديل التأثيرات تحت سيطرتهم واختيارية للاعبين.

مقالات ذات صلة

PlayStation CEO presenting AI tools for game development during earnings call, with visuals of animation and PS5 challenges.
صورة مولدة بواسطة الذكاء الاصطناعي

PlayStation outlines AI tools to boost game development

من إعداد الذكاء الاصطناعي صورة مولدة بواسطة الذكاء الاصطناعي

Sony executives detailed new uses for generative AI during the company's earnings call on May 8. PlayStation CEO Hideaki Nishino described tools that speed up animation and personalization on the platform. The remarks came alongside forecasts of lower PS5 sales due to memory shortages.

Developer S-Game Studio has stated it will not use AI visual technology in Phantom Blade Zero that could alter its artists' original intent. The Beijing-based studio emphasized human craftsmanship in the game's development following its listing among titles supporting Nvidia's DLSS 5. The action-RPG is set for release on PS5 and PC later this year.

من إعداد الذكاء الاصطناعي

An Italian television network, La7, has filed copyright claims against Nvidia's official YouTube channel and several content creators over footage from Nvidia's DLSS 5 announcement video. La7 used clips from the video in its own podcast uploaded on April 4, 2026, despite Nvidia posting the original on March 16. The claims have blocked Nvidia's video and others discussing the technology.

يستخدم هذا الموقع ملفات تعريف الارتباط

نستخدم ملفات تعريف الارتباط للتحليلات لتحسين موقعنا. اقرأ سياسة الخصوصية الخاصة بنا سياسة الخصوصية لمزيد من المعلومات.
رفض