اللاعبون ينتقدون ميزات الذكاء الاصطناعي التوليدي DLSS 5 من Nvidia

أعلنت Nvidia عن تقنية DLSS 5، وهي تقنية عرض عصبية جديدة في الوقت الحقيقي تستخدم الذكاء الاصطناعي التوليدي لتحسين الإضاءة والأنسجة في الألعاب. وقد أثارت هذه الميزة ردود فعل سلبية للغاية من اللاعبين والمطورين بسبب إنتاجها مرئيات غريبة ومتجانسة. تصر Nvidia على احتفاظ المطورين بالتحكم الفني الكامل.

أعلنت Nvidia عن DLSS 5 في 16 مارس 2026، واصفةً إياه بأنه "نموذج عرض عصبي في الوقت الحقيقي" من المقرر إطلاقه في الخريف. على عكس إصدارات DLSS السابقة التي ركزت على الترقية وتوليد الإطارات منذ عام 2018، يدمج DLSS 5 "الذكاء الاصطناعي التوليدي" مع "العرض اليدوي"، وفقًا للرئيس التنفيذي جينسن هوانغ، لتحقيق رسومات واقعية "لم تتحقق سابقًا إلا في المؤثرات البصرية في هوليوود". يستخدم النظام متجهات الألوان والحركة الداخلية للعبة لإضافة إضاءة ومواد واقعية، وفهم عناصر المشهد مثل الشخصيات والشعر والنسيج والجلد الشفاف وظروف الإضاءة مثل المشاهد المضاءة من الأمام أو الملبدة بالغيوم. تلاحظ Nvidia أن هذا يثبّت التأثيرات على محتوى المصدر ثلاثي الأبعاد لتحقيق الاتساق من إطار إلى إطار، على عكس نماذج الفيديو التوليدية الأقل قابلية للتحكم. وقد سلط تحليل Digital Foundry الضوء على "الإضاءة التحويلية" باستخدام وحدتي RTX 5090 GPU، واصفًا إياها بـ "المذهلة". ومع ذلك، كان رد فعل اللاعبين والمطورين سلبيًا، حيث قارنوا الوجوه المحسّنة بـ "المواد الإباحية المصقولة بالهواء" أو "المسوخ المصقولة والمزخرفة المظهر" أو إعلانات Evony. وقال النقاد إن ذلك يشوه الإخراج الفني من خلال إخماد الظلال للحصول على لمعان لطيف. وأشار مايك بيثل، مطور لعبة Thomas Was Alone، إلى أن التقنية تبدو مصممة "عندما لا تريد أي اتجاه فني في تجربة لعبك بشكل مطلق وإيجابي". صرح جيف تالبوت من Gunfire Games، "في كل لقطة تم أخذ الاتجاه الفني في كل لقطة من أجل إضافة "تفاصيل" لا معنى لها. بدت كل لقطة من لقطات DLSS 5 أسوأ وأقل طابعًا من الأصلية. هذا مجرد مرشح ذكاء اصطناعي تافه. ووصفها ديف أوشري من شركة New Blood Interactive بأنها "هراء ذكاء اصطناعي رديء" ومثير للاكتئاب، مما أثار قلق اللاعبين في المستقبل من أن يتقبلوا الأمر على أنه أمر طبيعي. وردًا على ذلك، أوضحت Nvidia في تعليقات على يوتيوب أن DLSS 5 "ليس مرشحًا" ويوفر للمطورين التحكم في الكثافة وتدرج الألوان والإخفاء للحفاظ على جماليات اللعبة. وقالت Bethesda، وهي شريك مبكر، إن العروض التوضيحية هي "نظرة مبكرة للغاية"، حيث تقوم الفرق الفنية بتعديل التأثيرات تحت سيطرتهم واختيارية للاعبين.

مقالات ذات صلة

Illustration depicting Nvidia CEO Jensen Huang announcing DLSS 5 at GTC conference contrasted with gamers' backlash memes and criticism.
صورة مولدة بواسطة الذكاء الاصطناعي

Nvidia تطلق Nvidia برنامج DLSS 5 في الوقت الذي يعرب فيه اللاعبون عن رد فعلهم العنيف

من إعداد الذكاء الاصطناعي صورة مولدة بواسطة الذكاء الاصطناعي

كشفت Nvidia النقاب عن DLSS 5 في مؤتمرها GTC، واصفةً إياه بأكبر إنجاز في مجال رسومات الحاسوب، ولكن رد فعل اللاعبين كان مبهجاً وانتقادات بسبب التغييرات التي طرأت على مرئيات الألعاب. رفض الرئيس التنفيذي للشركة جينسن هوانج رد الفعل العنيف، مشيرًا إلى أن اللاعبين مخطئون تمامًا وأن المطورين يحتفظون بالسيطرة الفنية. من المقرر إطلاق التقنية في الخريف.

Nvidia unveiled DLSS 5, its latest upscaling technology, on Monday, prompting widespread backlash from game developers concerned over alterations to artistic intent. Developers described the AI-enhanced visuals as overriding original game designs, with strong negative reactions shared in interviews and online. Nvidia CEO Jensen Huang defended the tech, asserting developers retain full control.

من إعداد الذكاء الاصطناعي

تطرق جينسن هوانغ، الرئيس التنفيذي لشركة Nvidia، في مقابلة مع بودكاست Lex Fridman إلى مخاوف اللاعبين بشأن ميزات الذكاء الاصطناعي التوليدي في تقنية DLSS 5، معترفاً بعدم إعجابه بـ 'المحتوى الاصطناعي الرديء' ومؤكداً على طبيعة التقنية التي يوجهها الفنانون لتعزيز الإطارات دون تغيير البنية الجوهرية للألعاب. وتشير الشراكات مع كبرى الاستوديوهات إلى تبني واسع النطاق للتقنية قريباً.

في CES 2026، أعلنت Nvidia عدم إطلاق بطاقات رسوميات GeForce جديدة، مركزة بدلاً من ذلك على تحديثات البرمجيات مثل DLSS 4.5 وإطلاق شاشات G-Sync Pulsar. يأتي هذا التحول وسط نقص في ذاكرة RAM مدفوع بطلب الذكاء الاصطناعي، مما يؤثر على التحديثات المحتملة لـGPU في منتصف الجيل. ركزت خطاب الرئيس التنفيذي Jensen Huang على أعمال الشركة في الذكاء الاصطناعي على حساب أجهزة الألعاب.

من إعداد الذكاء الاصطناعي

في مؤتمر مطوري الألعاب (GDC) لعام 2026 في سان فرانسيسكو، قوبلت أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدي بردود فعل متباينة، حيث سلطت العروض التوضيحية من جوجل الضوء على الاستخدامات المحتملة وسط حالة واسعة من التشكيك بين المطورين. وأظهر تقرير حديث للصناعة أن 52% من الشركات تستخدم هذه التكنولوجيا، لكن 36% فقط من العاملين يدمجونها في وظائفهم، بينما يرى 52% منهم أنها ضارة بالقطاع.

Building on the recent Gaming Copilot launch for PC, Microsoft showcased Xbox AI features at GDC 2026, prioritizing game developers amid industry concerns. Highlights include Auto Super Resolution, AI-generated clips, and Copilot's console rollout, with plans to license creator content.

من إعداد الذكاء الاصطناعي

Larian Studios has detailed its use of machine learning for efficiency in Divinity development, while confirming a ban on generative AI for concept art and enhanced protections for voice actors, as clarified by Machine Learning Director Gabriel Bosque.

 

 

 

يستخدم هذا الموقع ملفات تعريف الارتباط

نستخدم ملفات تعريف الارتباط للتحليلات لتحسين موقعنا. اقرأ سياسة الخصوصية الخاصة بنا سياسة الخصوصية لمزيد من المعلومات.
رفض