أعلنت Nvidia عن تقنية DLSS 5، وهي تقنية عرض عصبية جديدة في الوقت الحقيقي تستخدم الذكاء الاصطناعي التوليدي لتحسين الإضاءة والأنسجة في الألعاب. وقد أثارت هذه الميزة ردود فعل سلبية للغاية من اللاعبين والمطورين بسبب إنتاجها مرئيات غريبة ومتجانسة. تصر Nvidia على احتفاظ المطورين بالتحكم الفني الكامل.
أعلنت Nvidia عن DLSS 5 في 16 مارس 2026، واصفةً إياه بأنه "نموذج عرض عصبي في الوقت الحقيقي" من المقرر إطلاقه في الخريف. على عكس إصدارات DLSS السابقة التي ركزت على الترقية وتوليد الإطارات منذ عام 2018، يدمج DLSS 5 "الذكاء الاصطناعي التوليدي" مع "العرض اليدوي"، وفقًا للرئيس التنفيذي جينسن هوانغ، لتحقيق رسومات واقعية "لم تتحقق سابقًا إلا في المؤثرات البصرية في هوليوود". يستخدم النظام متجهات الألوان والحركة الداخلية للعبة لإضافة إضاءة ومواد واقعية، وفهم عناصر المشهد مثل الشخصيات والشعر والنسيج والجلد الشفاف وظروف الإضاءة مثل المشاهد المضاءة من الأمام أو الملبدة بالغيوم. تلاحظ Nvidia أن هذا يثبّت التأثيرات على محتوى المصدر ثلاثي الأبعاد لتحقيق الاتساق من إطار إلى إطار، على عكس نماذج الفيديو التوليدية الأقل قابلية للتحكم. وقد سلط تحليل Digital Foundry الضوء على "الإضاءة التحويلية" باستخدام وحدتي RTX 5090 GPU، واصفًا إياها بـ "المذهلة". ومع ذلك، كان رد فعل اللاعبين والمطورين سلبيًا، حيث قارنوا الوجوه المحسّنة بـ "المواد الإباحية المصقولة بالهواء" أو "المسوخ المصقولة والمزخرفة المظهر" أو إعلانات Evony. وقال النقاد إن ذلك يشوه الإخراج الفني من خلال إخماد الظلال للحصول على لمعان لطيف. وأشار مايك بيثل، مطور لعبة Thomas Was Alone، إلى أن التقنية تبدو مصممة "عندما لا تريد أي اتجاه فني في تجربة لعبك بشكل مطلق وإيجابي". صرح جيف تالبوت من Gunfire Games، "في كل لقطة تم أخذ الاتجاه الفني في كل لقطة من أجل إضافة "تفاصيل" لا معنى لها. بدت كل لقطة من لقطات DLSS 5 أسوأ وأقل طابعًا من الأصلية. هذا مجرد مرشح ذكاء اصطناعي تافه. ووصفها ديف أوشري من شركة New Blood Interactive بأنها "هراء ذكاء اصطناعي رديء" ومثير للاكتئاب، مما أثار قلق اللاعبين في المستقبل من أن يتقبلوا الأمر على أنه أمر طبيعي. وردًا على ذلك، أوضحت Nvidia في تعليقات على يوتيوب أن DLSS 5 "ليس مرشحًا" ويوفر للمطورين التحكم في الكثافة وتدرج الألوان والإخفاء للحفاظ على جماليات اللعبة. وقالت Bethesda، وهي شريك مبكر، إن العروض التوضيحية هي "نظرة مبكرة للغاية"، حيث تقوم الفرق الفنية بتعديل التأثيرات تحت سيطرتهم واختيارية للاعبين.