Nvidiaは、ゲームの照明とテクスチャを強化するためにジェネレーティブAIを使用する新しいリアルタイム・ニューラル・レンダリング技術であるDLSS 5を予告した。この機能は、不気味で均質化されたビジュアルを生み出すとして、ゲーマーや開発者から圧倒的な否定的反応を引き起こしている。Nvidiaは、開発者が完全なアーティスティック・コントロールを保持できると主張している。
Nvidiaは2026年3月16日にDLSS 5を発表し、秋に発売予定の「リアルタイムニューラルレンダリングモデル」と説明した。ジェンセン・フアンCEOによれば、2018年以降のアップスケーリングとフレーム生成に焦点を当てたこれまでのDLSSバージョンとは異なり、DLSS 5は「ジェネレーティブAI」と「ハンドクラフトレンダリング」を統合し、「これまではハリウッドの視覚効果でしか実現できなかった」フォトリアリスティックなグラフィックスを実現する。このシステムは、ゲームの内部カラーとモーションベクトルを使用して、フォトリアルな照明とマテリアルを追加し、キャラクター、髪、布、半透明の肌、前面光や曇り空のシーンなどの照明条件などのシーン要素を理解します。Nvidiaは、これにより、制御性の低いジェネレーティブ・ビデオ・モデルとは異なり、エフェクトをソース3Dコンテンツに固定し、フレーム間の一貫性を保つことができると述べています。Digital Foundryの分析では、2つのRTX 5090 GPUを使用した「トランスフォーメーショナル・ライティング」が強調され、「驚異的」と評価された。しかし、ゲーマーや開発者は否定的な反応を示し、強化された顔を「エアブラシで描かれたポルノ」、「ヤセてルックスMAXのフリーク」、またはEvonyの広告と比較した。批評家たちは、当たり障りのない光沢のために影を弱め、アートディレクションを台無しにしていると述べた。Thomas Was Alone』の開発者であるMike Bithell氏は、この技術は「ゲーム体験にアートディレクションを絶対、絶対、絶対、一切必要としない場合に設計されるようだ」と述べた。Gunfire Gamesのジェフ・タルボットは、「すべてのショットで、"ディテール "を無意味に追加するためにアートディレクションが取り除かれている」と述べた。DLSS 5のショットはどれもオリジナルより悪く、個性がない。これはただのゴミAIフィルターだ」。New Blood Interactive社のDave Oshry氏は、これを「AIのたわごと」と呼んで憂鬱にさせ、将来のゲーマーがこれを普通のこととして受け入れてしまうのではないかと心配した。これに対し、NvidiaはYouTubeのコメントで、DLSS 5は「フィルターではない」とし、ゲームの美学を維持するために、強度、カラーグレーディング、マスキングを開発者がコントロールできるようにするものだと明らかにした。初期のパートナーであるベセスダは、デモは「ごく初期のルック」であり、アートチームが自分たちのコントロール下でエフェクトを調整するもので、プレイヤーはオプションであると述べている。