Los jugadores critican las funciones de IA generativa de DLSS 5 de Nvidia

Nvidia ha presentado DLSS 5, una nueva tecnología de renderizado neuronal en tiempo real que utiliza IA generativa para mejorar la iluminación y las texturas de los juegos. Esta función ha suscitado reacciones abrumadoramente negativas entre jugadores y desarrolladores por producir imágenes extrañas y homogeneizadas. Nvidia insiste en que los desarrolladores conserven todo el control artístico.

Nvidia anunció DLSS 5 el 16 de marzo de 2026, describiéndolo como un 'modelo de renderizado neuronal en tiempo real' listo para su lanzamiento en otoño. A diferencia de las versiones anteriores de DLSS centradas en el escalado y la generación de fotogramas desde 2018, DLSS 5 integra "IA generativa" con "renderizado artesanal", según su director ejecutivo, Jensen Huang, para lograr gráficos fotorrealistas "que antes solo se conseguían en los efectos visuales de Hollywood". El sistema utiliza los vectores internos de color y movimiento de un juego para añadir iluminación y materiales fotorrealistas, entendiendo elementos de la escena como personajes, pelo, telas, piel translúcida y condiciones de iluminación como escenas iluminadas de frente o nubladas. Nvidia señala que, a diferencia de otros modelos de vídeo generativos menos controlables, esto permite anclar los efectos al contenido 3D original para mantener la coherencia fotograma a fotograma. Un análisis de Digital Foundry destacaba la "iluminación transformadora" utilizando dos GPU RTX 5090, calificándola de "asombrosa". Sin embargo, jugadores y desarrolladores reaccionaron negativamente, comparando los rostros mejorados con "pornografía aerografiada", "monstruos de aspecto maximizado" o anuncios de Evony. Los detractores afirman que la dirección artística se ve afectada por la atenuación de las sombras y el brillo soso. Mike Bithell, desarrollador de Thomas Was Alone, señaló que la tecnología parece diseñada "para cuando no se desea en absoluto ninguna dirección artística en la experiencia de juego". Jeff Talbot, de Gunfire Games, declaró que "en cada plano se eliminaba la dirección artística para añadir "detalles" sin sentido". Cada plano de DLSS 5 tenía peor aspecto y menos carácter que el original. Esto es simplemente un filtro de IA basura'. Dave Oshry, de New Blood Interactive, lo calificó de 'mierda de IA' y deprimente, preocupándose de que los futuros jugadores pudieran aceptarlo como algo normal. En respuesta, Nvidia aclaró en los comentarios de YouTube que DLSS 5 "no es un filtro" y ofrece a los desarrolladores control sobre la intensidad, la gradación del color y el enmascaramiento para preservar la estética del juego. Bethesda, uno de los primeros socios, ha declarado que las demostraciones son "un primer vistazo" en el que los equipos artísticos ajustan los efectos bajo su control y de forma opcional para los jugadores.

Artículos relacionados

Illustration depicting Nvidia CEO Jensen Huang announcing DLSS 5 at GTC conference contrasted with gamers' backlash memes and criticism.
Imagen generada por IA

Nvidia se burla de DLSS 5 ante la reacción de los jugadores

Reportado por IA Imagen generada por IA

Nvidia presentó DLSS 5 en su conferencia GTC, calificándolo como el mayor avance en gráficos por ordenador, pero los jugadores han reaccionado con memes y críticas por los cambios en los gráficos de los juegos. El Consejero Delegado, Jensen Huang, ha rechazado las críticas, afirmando que los jugadores están completamente equivocados y que los desarrolladores conservan el control artístico. La tecnología saldrá a la venta en otoño.

Nvidia desveló el lunes DLSS 5, su última tecnología de escalado, lo que provocó la reacción generalizada de los desarrolladores de juegos, preocupados por las alteraciones de la intención artística. Los desarrolladores describieron los efectos visuales mejorados por la IA como algo que anulaba los diseños originales de los juegos, con fuertes reacciones negativas compartidas en entrevistas y en Internet. El consejero delegado de Nvidia, Jensen Huang, defendió la tecnología asegurando que los desarrolladores conservan el control total.

Reportado por IA

En una entrevista en el podcast de Lex Fridman, el CEO de Nvidia, Jensen Huang, abordó la preocupación de los jugadores sobre las funciones de IA generativa de DLSS 5. Admitió que tampoco le gusta el "contenido basura de IA", pero destacó que la tecnología es guiada por artistas para mejorar los fotogramas sin alterar la estructura fundamental de los juegos. Las alianzas con grandes estudios auguran una amplia adopción próximamente.

En CES 2026, Nvidia anunció que no lanzaría nuevas tarjetas gráficas GeForce, enfatizando en su lugar actualizaciones de software como DLSS 4.5 y el lanzamiento de monitores G-Sync Pulsar. El cambio se produce en medio de escasez de RAM impulsada por la demanda de IA, afectando posibles renovaciones de mitad de generación de GPUs. La keynote del CEO Jensen Huang priorizó el negocio de IA de la compañía sobre el hardware para juegos.

Reportado por IA

En la Game Developers Conference 2026 de San Francisco, las herramientas de IA generativa provocaron reacciones divididas, con demostraciones de Google que destacaron usos potenciales en medio del escepticismo generalizado de los desarrolladores. Un informe reciente del sector reveló que el 52% de las empresas utilizan esta tecnología, pero solo el 36% de los trabajadores la incorpora en sus labores, y el 52% la considera perjudicial para el sector.

Basándose en el reciente lanzamiento de Gaming Copilot para PC, Microsoft mostró características de IA de Xbox en GDC 2026, priorizando a los desarrolladores de juegos en medio de preocupaciones de la industria. Los puntos destacados incluyen Auto Super Resolution, clips generados por IA y el despliegue de Copilot en consolas, con planes para licenciar contenido de creadores.

Reportado por IA

Larian Studios ha detallado su uso del aprendizaje automático para mejorar la eficiencia en el desarrollo de Divinity, al tiempo que confirma la prohibición de IA generativa para el arte conceptual y mayores protecciones para actores de voz, según ha aclarado el director de Machine Learning, Gabriel Bosque.

 

 

 

Este sitio web utiliza cookies

Utilizamos cookies para análisis con el fin de mejorar nuestro sitio. Lee nuestra política de privacidad para más información.
Rechazar