Nvidia ha presentado DLSS 5, una nueva tecnología de renderizado neuronal en tiempo real que utiliza IA generativa para mejorar la iluminación y las texturas de los juegos. Esta función ha suscitado reacciones abrumadoramente negativas entre jugadores y desarrolladores por producir imágenes extrañas y homogeneizadas. Nvidia insiste en que los desarrolladores conserven todo el control artístico.
Nvidia anunció DLSS 5 el 16 de marzo de 2026, describiéndolo como un 'modelo de renderizado neuronal en tiempo real' listo para su lanzamiento en otoño. A diferencia de las versiones anteriores de DLSS centradas en el escalado y la generación de fotogramas desde 2018, DLSS 5 integra "IA generativa" con "renderizado artesanal", según su director ejecutivo, Jensen Huang, para lograr gráficos fotorrealistas "que antes solo se conseguían en los efectos visuales de Hollywood". El sistema utiliza los vectores internos de color y movimiento de un juego para añadir iluminación y materiales fotorrealistas, entendiendo elementos de la escena como personajes, pelo, telas, piel translúcida y condiciones de iluminación como escenas iluminadas de frente o nubladas. Nvidia señala que, a diferencia de otros modelos de vídeo generativos menos controlables, esto permite anclar los efectos al contenido 3D original para mantener la coherencia fotograma a fotograma. Un análisis de Digital Foundry destacaba la "iluminación transformadora" utilizando dos GPU RTX 5090, calificándola de "asombrosa". Sin embargo, jugadores y desarrolladores reaccionaron negativamente, comparando los rostros mejorados con "pornografía aerografiada", "monstruos de aspecto maximizado" o anuncios de Evony. Los detractores afirman que la dirección artística se ve afectada por la atenuación de las sombras y el brillo soso. Mike Bithell, desarrollador de Thomas Was Alone, señaló que la tecnología parece diseñada "para cuando no se desea en absoluto ninguna dirección artística en la experiencia de juego". Jeff Talbot, de Gunfire Games, declaró que "en cada plano se eliminaba la dirección artística para añadir "detalles" sin sentido". Cada plano de DLSS 5 tenía peor aspecto y menos carácter que el original. Esto es simplemente un filtro de IA basura'. Dave Oshry, de New Blood Interactive, lo calificó de 'mierda de IA' y deprimente, preocupándose de que los futuros jugadores pudieran aceptarlo como algo normal. En respuesta, Nvidia aclaró en los comentarios de YouTube que DLSS 5 "no es un filtro" y ofrece a los desarrolladores control sobre la intensidad, la gradación del color y el enmascaramiento para preservar la estética del juego. Bethesda, uno de los primeros socios, ha declarado que las demostraciones son "un primer vistazo" en el que los equipos artísticos ajustan los efectos bajo su control y de forma opcional para los jugadores.