S-Game rechaza la IA generativa para Phantom Blade Zero

El estudio desarrollador S-Game ha declarado que no utilizará tecnología visual de IA en Phantom Blade Zero que pueda alterar la intención original de sus artistas. El estudio con sede en Pekín enfatizó la artesanía humana en el desarrollo del juego tras su aparición en la lista de títulos que soportan DLSS 5 de Nvidia. El RPG de acción tiene previsto su lanzamiento en PS5 y PC a finales de este año.

S-Game Studio anunció su postura sobre la IA generativa a través de la cuenta oficial de Phantom Blade Zero en X el 10 de abril. El CEO Qiwei Liang, conocido como 'Soulframe', escribió: “Somos plenamente conscientes de que se está produciendo una profunda revolución tecnológica a nuestro alrededor. Sin embargo, hasta el día de hoy, cada pieza de contenido de nuestro juego ha sido creada por manos de artistas reales. No utilizaremos tecnología visual de IA que pueda alterar la intención creativa original de nuestros artistas”. El estudio no mencionó directamente a Nvidia ni a DLSS 5, pero la declaración surge tras las críticas a la demostración de la tecnología de escalado, de la que se dijo que producía apariciones poco naturales en los personajes no jugadores, y a la inclusión de Phantom Blade Zero en una lista de compatibilidad de la función para tarjetas GeForce RTX 5090. El desarrollo de Phantom Blade Zero destaca técnicas auténticas. Los modelos de los personajes derivan de escaneos 3D del reparto, el doblaje cuenta con sincronización labial completa en chino e inglés, y las armas fueron forjadas por maestros espaderos reales para la captura de movimiento. Los entornos se inspiran en lugares chinos escaneados, incluyendo salas ancestrales en Fujian, pueblos antiguos en Zhejiang y viejas fábricas de acero en Pekín, reimaginados como 'Kungfupunk'. Los mapas del juego fueron dibujados a mano con pinceles chinos y papel de arroz por artistas de la Academia Central de Bellas Artes. El estudio describió al equipo en las etapas finales de desarrollo, concentrando recursos para refinar el juego de acción inspirado en el wuxia. Liang añadió: “Creemos firmemente que la destreza artística humana no es meramente un medio para crear valor; es el valor en sí mismo. S-GAME no solo contrató a un grupo de desarrolladores para hacer un juego; más bien, en nuestra búsqueda de construir continuamente un equipo excepcional y apasionado, decidimos hacer un juego del que todos aquí pudiéramos estar profundamente orgullosos”. El juego se lanza en septiembre en PS5, Steam y Epic Games Store.

Artículos relacionados

Illustration depicting Nvidia CEO Jensen Huang announcing DLSS 5 at GTC conference contrasted with gamers' backlash memes and criticism.
Imagen generada por IA

Nvidia se burla de DLSS 5 ante la reacción de los jugadores

Reportado por IA Imagen generada por IA

Nvidia presentó DLSS 5 en su conferencia GTC, calificándolo como el mayor avance en gráficos por ordenador, pero los jugadores han reaccionado con memes y críticas por los cambios en los gráficos de los juegos. El Consejero Delegado, Jensen Huang, ha rechazado las críticas, afirmando que los jugadores están completamente equivocados y que los desarrolladores conservan el control artístico. La tecnología saldrá a la venta en otoño.

S-Game ha confirmado el lanzamiento de Phantom Blade Zero para PC y PS5 el 9 de septiembre de 2026—previamente retrasado desde diciembre de 2025 como se anunció en The Game Awards—con exclusividad de consola PS5 de 12 meses. Nuevos tráilers destacan el combate Wuxia rápido, IA intrincada y variedad de arsenal, basándose en la demo de Gamescom 2024.

Reportado por IA

Hyung-tae Kim, CEO del estudio surcoreano Shift Up y director de Stellar Blade, afirmó que la IA generativa es esencial para competir con grandes equipos chinos en el desarrollo de juegos. En una conferencia económica nacional, Kim destacó la disparidad en los tamaños de los equipos y argumentó que la IA podría permitir que una persona haga el trabajo de 100. Los comentarios se producen mientras Shift Up desarrolla una secuela de su exitoso juego de acción de 2024.

En una entrevista en el podcast de Lex Fridman, el CEO de Nvidia, Jensen Huang, abordó la preocupación de los jugadores sobre las funciones de IA generativa de DLSS 5. Admitió que tampoco le gusta el "contenido basura de IA", pero destacó que la tecnología es guiada por artistas para mejorar los fotogramas sin alterar la estructura fundamental de los juegos. Las alianzas con grandes estudios auguran una amplia adopción próximamente.

Reportado por IA

Sandfall Interactive ha detallado su experimentación limitada con IA generativa para texturas provisionales en Clair Obscur: Expedition 33, tras la descalificación del juego en Juego del Año y Mejor Debut en los Indie Game Awards 2025. El estudio, que eliminó los assets poco después del lanzamiento mediante un parche, promete que todos los proyectos futuros serán completamente hechos por humanos.

Tras la revocación de su premio a Juego del Año por problemas de divulgación de IA, Sandfall Interactive ha impuesto una firme política sin IA para Clair Obscur: Expedition 33 y todos sus futuros juegos. El director del juego Guillaume Broche confirmó que el título está completamente hecho por humanos, abordando preocupaciones surgidas de un breve experimento con texturas generadas por IA en 2022.

Reportado por IA

En la Game Developers Conference 2026 de San Francisco, las herramientas de IA generativa provocaron reacciones divididas, con demostraciones de Google que destacaron usos potenciales en medio del escepticismo generalizado de los desarrolladores. Un informe reciente del sector reveló que el 52% de las empresas utilizan esta tecnología, pero solo el 36% de los trabajadores la incorpora en sus labores, y el 52% la considera perjudicial para el sector.

 

 

 

Este sitio web utiliza cookies

Utilizamos cookies para análisis con el fin de mejorar nuestro sitio. Lee nuestra política de privacidad para más información.
Rechazar