El estudio desarrollador S-Game ha declarado que no utilizará tecnología visual de IA en Phantom Blade Zero que pueda alterar la intención original de sus artistas. El estudio con sede en Pekín enfatizó la artesanía humana en el desarrollo del juego tras su aparición en la lista de títulos que soportan DLSS 5 de Nvidia. El RPG de acción tiene previsto su lanzamiento en PS5 y PC a finales de este año.
S-Game Studio anunció su postura sobre la IA generativa a través de la cuenta oficial de Phantom Blade Zero en X el 10 de abril. El CEO Qiwei Liang, conocido como 'Soulframe', escribió: “Somos plenamente conscientes de que se está produciendo una profunda revolución tecnológica a nuestro alrededor. Sin embargo, hasta el día de hoy, cada pieza de contenido de nuestro juego ha sido creada por manos de artistas reales. No utilizaremos tecnología visual de IA que pueda alterar la intención creativa original de nuestros artistas”. El estudio no mencionó directamente a Nvidia ni a DLSS 5, pero la declaración surge tras las críticas a la demostración de la tecnología de escalado, de la que se dijo que producía apariciones poco naturales en los personajes no jugadores, y a la inclusión de Phantom Blade Zero en una lista de compatibilidad de la función para tarjetas GeForce RTX 5090. El desarrollo de Phantom Blade Zero destaca técnicas auténticas. Los modelos de los personajes derivan de escaneos 3D del reparto, el doblaje cuenta con sincronización labial completa en chino e inglés, y las armas fueron forjadas por maestros espaderos reales para la captura de movimiento. Los entornos se inspiran en lugares chinos escaneados, incluyendo salas ancestrales en Fujian, pueblos antiguos en Zhejiang y viejas fábricas de acero en Pekín, reimaginados como 'Kungfupunk'. Los mapas del juego fueron dibujados a mano con pinceles chinos y papel de arroz por artistas de la Academia Central de Bellas Artes. El estudio describió al equipo en las etapas finales de desarrollo, concentrando recursos para refinar el juego de acción inspirado en el wuxia. Liang añadió: “Creemos firmemente que la destreza artística humana no es meramente un medio para crear valor; es el valor en sí mismo. S-GAME no solo contrató a un grupo de desarrolladores para hacer un juego; más bien, en nuestra búsqueda de construir continuamente un equipo excepcional y apasionado, decidimos hacer un juego del que todos aquí pudiéramos estar profundamente orgullosos”. El juego se lanza en septiembre en PS5, Steam y Epic Games Store.