Le studio de développement S-Game a déclaré qu'il n'utiliserait pas de technologie visuelle basée sur l'IA dans Phantom Blade Zero qui pourrait altérer l'intention originale de ses artistes. Le studio basé à Pékin a souligné l'importance du travail artisanal humain dans le développement du jeu, suite à son inscription parmi les titres prenant en charge la technologie DLSS 5 de Nvidia. Ce jeu d'action-RPG doit sortir sur PS5 et PC plus tard cette année.
S-Game Studio a annoncé sa position sur l'IA générative via le compte officiel de Phantom Blade Zero sur X, le 10 avril. Le PDG Qiwei Liang, connu sous le nom de 'Soulframe', a écrit : « Nous sommes pleinement conscients qu'une profonde révolution technologique se déroule autour de nous. Cependant, à ce jour, chaque élément de notre jeu a été créé par les mains d'artistes réels. Nous n'utiliserons pas de technologie visuelle basée sur l'IA qui pourrait altérer l'intention créative originale de nos artistes. » Le studio n'a pas cité directement Nvidia ou le DLSS 5, mais cette déclaration fait suite aux critiques contre la démo de la technologie d'upscaling, dont il était dit qu'elle produisait des apparences de PNJ non naturelles, ainsi qu'à l'inclusion de Phantom Blade Zero sur une liste de support pour cette fonctionnalité sur les cartes GeForce RTX 5090. Le développement de Phantom Blade Zero met en avant des techniques authentiques. Les modèles de personnages sont issus de scans 3D des acteurs, le doublage propose une synchronisation labiale complète en chinois et en anglais, et les armes ont été forgées par de vrais maîtres sabreurs pour la capture de mouvement. Les environnements s'inspirent de lieux chinois scannés, notamment des salles ancestrales du Fujian, des villes anciennes du Zhejiang et d'anciennes aciéries de Pékin, réimaginées en style 'Kungfupunk'. Les cartes du jeu ont été dessinées à la main avec des pinceaux chinois et du papier de riz par des artistes de l'Académie centrale des beaux-arts. Le studio a décrit l'équipe comme étant dans les dernières phases de développement, concentrant ses ressources pour peaufiner ce jeu d'action inspiré du wuxia. Liang a ajouté : « Nous croyons fermement que l'art humain n'est pas seulement un moyen de créer de la valeur ; c'est la valeur elle-même. S-GAME n'a pas simplement embauché un groupe de développeurs pour créer un jeu ; plutôt, dans notre quête pour bâtir continuellement une équipe exceptionnelle et passionnée, nous avons décidé de créer un jeu dont chacun ici pourrait être profondément fier. » Le jeu sera lancé en septembre sur PS5, Steam et l'Epic Games Store.