S-Gameが『Phantom Blade Zero』における生成AIの利用を否定

開発元のS-Game Studioは、アーティストの本来の意図を損なう恐れのあるAI映像技術を『Phantom Blade Zero』に導入しないことを表明した。NvidiaのDLSS 5に対応するタイトルとしてリストに掲載されたことを受け、同社はゲーム開発における職人技の重要性を強調した。本作はアクションRPGで、年内にPS5およびPC向けにリリース予定である。

S-Game Studioは4月10日、『Phantom Blade Zero』の公式Xアカウントを通じて、生成AIに対する同社の姿勢を明らかにした。CEOのQiwei Liang氏(通称「Soulframe」)は、「私たちは、周囲で深遠な技術革命が起こっていることを十分に認識しています。しかし、今日に至るまで、ゲーム内のすべてのコンテンツは本物のアーティストの手によって作り上げられてきました。私たちは、アーティストの創造的な意図を改変する可能性のあるAI映像技術は使用しません」と述べた。スタジオはNvidiaやDLSS 5を名指しはしなかったものの、この声明は、NPCの外見に不自然さが生じると指摘された同アップスケーリング技術のデモに対する反発、およびGeForce RTX 5090カードでの機能サポートリストに本作が含まれていたことを受けて発表された。本作の開発は、本物の手法を重視している。キャラクターモデルはキャストの3Dスキャンに基づいており、中国語と英語のフルリップシンクに対応したボイスアクティングや、モーションキャプチャのために本物の刀匠が鍛造した武器を使用している。環境デザインには、福建省の祖廟、浙江省の古鎮、北京の旧製鉄所など、実在する場所をスキャンしたデータを活用し、「カンフーパンク」の世界観として再構築している。ゲーム内のマップは、中央美術学院のアーティストが中国の筆と宣紙を用いて手描きしたものだ。スタジオは現在、開発の最終段階にあり、武侠にインスパイアされたこのアクションゲームのブラッシュアップにリソースを集中させていると説明した。Liang氏は「私たちは、人間の芸術性は単なる価値創造の手段ではなく、それ自体が価値であると固く信じています。S-GAMEは単にゲームを作るために開発者を集めたのではなく、卓越した情熱的なチームを築き上げる中で、全員が深く誇りに思えるゲームを作る決断をしたのです」と付け加えた。本作は9月にPS5、Steam、Epic Games Storeで発売される。

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NvidiaはGTCカンファレンスでDLSS 5を発表し、コンピューターグラフィックスにおける最大のブレークスルーと称したが、ゲーマーはゲームビジュアルの変更に対してミームや批判で反応した。ジェンセン・フアンCEOは、ゲーマーは完全に間違っており、開発者は芸術的なコントロールを保持していると述べ、反発を退けた。この技術は秋にリリースされる予定だ。

S-GameはPhantom Blade ZeroのPCおよびPS5ローンチを2026年9月9日に確認—The Game Awardsで発表された通り、2025年12月から延期—PS5コンソール独占を12カ月間。新たなトレーラーが高速Wuxia戦闘、複雑なAI、多様なアーセナルを強調し、Gamescom 2024デモを基盤にしています。

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Nvidiaのジェンスン・フアンCEOは、Lex Fridman氏のポッドキャストインタビューにおいて、DLSS 5の生成AI機能に対するゲーマーの懸念に応じました。フアン氏は、自身も「AIスロップ(質の低いAI生成物)」は好まないと認めつつ、同技術はアーティストの導きにより、ゲームの核心部分を変えることなくフレームを強化するものであると強調しました。大手スタジオとの提携により、今後広範な採用が見込まれています。

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