Nvidiaは月曜日、最新のアップスケーリング技術であるDLSS 5を発表したが、芸術的意図の改変を懸念するゲーム開発者たちからの反発が広がっている。開発者たちは、AIによって強化されたビジュアルがオリジナルのゲームデザインを覆すものだとし、強い否定的な反応がインタビューやオンラインで共有された。NvidiaのCEOであるJensen Huang氏はこの技術を擁護し、開発者が完全にコントロールできると主張した。
Nvidiaは月曜日、PCゲーム向けのアップスケーリングとパフォーマンス向上技術の次期バージョンであるDLSS 5を公開した。この発表では、「Starfield」のようなゲームに対する変更が紹介され、その中にはAIが生成した顔やビジュアルの変更も含まれていた。Kotakuは複数の開発者にインタビューを行ったが、彼らは強い不満を表明した。Doinksoftのゲームプレイ/技術デザインリードであるCullen Dwyer氏は、これを「開発者とゲーマーの求めるものの断絶」と呼び、Nvidiaがこれをデフォルトの標準として暗に示していると非難した。Andi Santagata氏は、顔の「ヤス化」と芸術的な選択への干渉の問題を強調し、「開発者が行った芸術的な選択から個性を吸い取ってしまう」と述べた。SolidPLasmaは、オリジナルのデザインを削除し、キャラクターを "白塗り "する、"誤ったリアリズムの試み "だと述べている。15年以上の経験を持つ匿名のAAA開発者は、キャラクターをより華やかにすることで「作者の意図」を奪っていると指摘した。Karla Ortiz氏はBlueskyに「開発者の意図的なアートディレクションに失礼だ」と投稿した。元『レッド・デッド・リデンプション2』開発者のマイク・ヨーク氏はYouTubeで、『AIによる完全な再レンダリング』に似ているとして、『これは怖い』と反応した。NvidiaのCEOであるJensen Huang氏は、「彼らは完全に間違っている」と批判に応え、DLSS 5は開発者がジオメトリとテクスチャを直接制御できる「コンテンツ制御型ジェネレーティブAI」を提供すると説明した。YouTubeで公開された公式発表動画には、17,300件の「いいね!」と90,000件の「いいね!」が寄せられ、その割合は16%対84%だった。Nvidiaは、強度やマスキングといった開発者のコントロールを強調するコメントを掲載した。Insider Gamingは、UbisoftとCapcomの開発者が不意を突かれたと報じ、あるUbisoftの開発者は『世間一般と同時に知った』と語った。ベセスダもまた、この暴露に関与していたにもかかわらず、後退したようだ。