ゲーム開発者がNvidiaのDLSS 5公開を批判

Nvidiaは月曜日、最新のアップスケーリング技術であるDLSS 5を発表したが、芸術的意図の改変を懸念するゲーム開発者たちからの反発が広がっている。開発者たちは、AIによって強化されたビジュアルがオリジナルのゲームデザインを覆すものだとし、強い否定的な反応がインタビューやオンラインで共有された。NvidiaのCEOであるJensen Huang氏はこの技術を擁護し、開発者が完全にコントロールできると主張した。

Nvidiaは月曜日、PCゲーム向けのアップスケーリングとパフォーマンス向上技術の次期バージョンであるDLSS 5を公開した。この発表では、「Starfield」のようなゲームに対する変更が紹介され、その中にはAIが生成した顔やビジュアルの変更も含まれていた。Kotakuは複数の開発者にインタビューを行ったが、彼らは強い不満を表明した。Doinksoftのゲームプレイ/技術デザインリードであるCullen Dwyer氏は、これを「開発者とゲーマーの求めるものの断絶」と呼び、Nvidiaがこれをデフォルトの標準として暗に示していると非難した。Andi Santagata氏は、顔の「ヤス化」と芸術的な選択への干渉の問題を強調し、「開発者が行った芸術的な選択から個性を吸い取ってしまう」と述べた。SolidPLasmaは、オリジナルのデザインを削除し、キャラクターを "白塗り "する、"誤ったリアリズムの試み "だと述べている。15年以上の経験を持つ匿名のAAA開発者は、キャラクターをより華やかにすることで「作者の意図」を奪っていると指摘した。Karla Ortiz氏はBlueskyに「開発者の意図的なアートディレクションに失礼だ」と投稿した。元『レッド・デッド・リデンプション2』開発者のマイク・ヨーク氏はYouTubeで、『AIによる完全な再レンダリング』に似ているとして、『これは怖い』と反応した。NvidiaのCEOであるJensen Huang氏は、「彼らは完全に間違っている」と批判に応え、DLSS 5は開発者がジオメトリとテクスチャを直接制御できる「コンテンツ制御型ジェネレーティブAI」を提供すると説明した。YouTubeで公開された公式発表動画には、17,300件の「いいね!」と90,000件の「いいね!」が寄せられ、その割合は16%対84%だった。Nvidiaは、強度やマスキングといった開発者のコントロールを強調するコメントを掲載した。Insider Gamingは、UbisoftとCapcomの開発者が不意を突かれたと報じ、あるUbisoftの開発者は『世間一般と同時に知った』と語った。ベセスダもまた、この暴露に関与していたにもかかわらず、後退したようだ。

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Illustration depicting Nvidia CEO Jensen Huang announcing DLSS 5 at GTC conference contrasted with gamers' backlash memes and criticism.
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Nvidia、ゲーマーからの反発を受けDLSS 5を予告

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NvidiaはGTCカンファレンスでDLSS 5を発表し、コンピューターグラフィックスにおける最大のブレークスルーと称したが、ゲーマーはゲームビジュアルの変更に対してミームや批判で反応した。ジェンセン・フアンCEOは、ゲーマーは完全に間違っており、開発者は芸術的なコントロールを保持していると述べ、反発を退けた。この技術は秋にリリースされる予定だ。

Nvidiaは、ゲームの照明とテクスチャを強化するためにジェネレーティブAIを使用する新しいリアルタイム・ニューラル・レンダリング技術であるDLSS 5を予告した。この機能は、不気味で均質化されたビジュアルを生み出すとして、ゲーマーや開発者から圧倒的な否定的反応を引き起こしている。Nvidiaは、開発者が完全なアーティスティック・コントロールを保持できると主張している。

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Nvidiaのジェンスン・フアンCEOは、Lex Fridman氏のポッドキャストインタビューにおいて、DLSS 5の生成AI機能に対するゲーマーの懸念に応じました。フアン氏は、自身も「AIスロップ(質の低いAI生成物)」は好まないと認めつつ、同技術はアーティストの導きにより、ゲームの核心部分を変えることなくフレームを強化するものであると強調しました。大手スタジオとの提携により、今後広範な採用が見込まれています。

CES 2026で、Nvidiaは新しいGeForceグラフィックスカードを発表せず、代わりにDLSS 4.5などのソフトウェアアップグレードとG-Sync Pulsarモニターの発売を強調した。このシフトはAI需要によるRAM不足の中で起こっており、ミッドジェネレーションGPUのリフレッシュに影響を与えている。CEO Jensen Huangの基調講演では、同社のAI事業がゲームハードウェアよりも優先された。

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サンフランシスコで開催されたGame Developers Conference (GDC) 2026では、Googleによるデモンストレーションがその潜在的な用途を強調した一方で、生成AIツールは開発者たちの根強い懐疑論の中で賛否両論を巻き起こしました。業界の最新レポートによると、生成AIを導入している企業は52%に上るものの、実際に業務で活用している従業員は36%にとどまり、52%が業界にとって有害であると回答しています。

PC向けGaming Copilotの最近の発売を背景に、MicrosoftはGDC 2026でXbox AI機能を披露し、業界懸念の中でゲーム開発者を優先した。ハイライトにはAuto Super Resolution、AI生成クリップ、Copilotのコンソール展開、クリエイターコンテンツのライセンス計画が含まれる。

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Larian Studiosは、次作Divinityの初期開発段階で生成AIツールを使用したことを確認し、ファンや元従業員から大きな反発を招いた。CEOのSwen Vincke氏は、この技術は補助的なもので最終製品には登場せず、人間の創造性を強調している。この論争は、Baldur's Gate 3の巨大な成功とThe Game Awardsでの新作ターン制RPG発表に続くものだ。

 

 

 

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