ベセスダは、Nvidiaが新たに公開したAIアップスケーリング技術「DLSS 5」に対する反発に応え、「Starfield」への実装は完全に任意であり、アーティストの管理下にあるとプレイヤーに保証した。Starfield」と「Resident Evil Requiem」で披露されたこの技術は、そのビジュアルの改変に対して広く批判を浴びた。ベセスダは、これは初期段階のものであり、さらなる調整が予定されていると述べている。
17日の報道によると、Nvidiaは2026年3月16日、「ゲームのビジュアルフィデリティにおけるAIを活用した画期的な技術」とされるDLSS 5を発表した。この技術には、オプションのアップスケーリング・フィルターが含まれており、例えば、バイオハザード・レクイエムのグレース・アシュクロフトに唇を大きくしたり化粧を加えたり、スターフィールドのビジュアルやバイオハザード・レクイエムのレオン・S・ケネディに影響を与えるなど、キャラクターの顔や照明を変更する。ネット上の反応はおおむね否定的で、「興奮もクソもない」、「これはNvidiaが芸術としてのゲームに糞をぶちまけたようなものだ。ゲームは芸術だ。これは芸術ではない。ソーシャルメディア上では、ビフォーアフター効果を比較するミームが拡散した。ベセスダ・ゲーム・スタジオは、Digital FoundryのXに関する分析に返信し、次のように述べた:「新しいDLSS 5のライティングに対するあなたの興奮と分析に感謝します。これは非常に初期のルックであり、私たちのアートチームは、各ゲームに最適と思われるルックになるよう、ライティングと最終的なエフェクトをさらに調整する予定です。これはすべてアーティストの管理下にあり、プレイヤーは完全に任意です。"トッド・ハワードは、Starfieldのエフェクトを "素晴らしい "と評した。NvidiaはYouTubeのコメントで、開発者がインテンシティ、カラーグレーディング、マスキングなどのSDK機能を通じて「DLSS 5のエフェクトを完全に、詳細に芸術的にコントロールできる」と述べている。Jensen Huang氏は、DLSS 5はプログラマブルシェーダから25年後にコンピュータグラフィックスを再発明するものだと主張している。