Bethesda team toggling off optional DLSS 5 AI features in Starfield, addressing Nvidia tech backlash for a news article.
Bethesda team toggling off optional DLSS 5 AI features in Starfield, addressing Nvidia tech backlash for a news article.
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ベセスダ、『スターフィールド』ではDLSS 5のAI機能はオプションになると約束

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ベセスダは、Nvidiaが新たに公開したAIアップスケーリング技術「DLSS 5」に対する反発に応え、「Starfield」への実装は完全に任意であり、アーティストの管理下にあるとプレイヤーに保証した。Starfield」と「Resident Evil Requiem」で披露されたこの技術は、そのビジュアルの改変に対して広く批判を浴びた。ベセスダは、これは初期段階のものであり、さらなる調整が予定されていると述べている。

17日の報道によると、Nvidiaは2026年3月16日、「ゲームのビジュアルフィデリティにおけるAIを活用した画期的な技術」とされるDLSS 5を発表した。この技術には、オプションのアップスケーリング・フィルターが含まれており、例えば、バイオハザード・レクイエムのグレース・アシュクロフトに唇を大きくしたり化粧を加えたり、スターフィールドのビジュアルやバイオハザード・レクイエムのレオン・S・ケネディに影響を与えるなど、キャラクターの顔や照明を変更する。ネット上の反応はおおむね否定的で、「興奮もクソもない」、「これはNvidiaが芸術としてのゲームに糞をぶちまけたようなものだ。ゲームは芸術だ。これは芸術ではない。ソーシャルメディア上では、ビフォーアフター効果を比較するミームが拡散した。ベセスダ・ゲーム・スタジオは、Digital FoundryのXに関する分析に返信し、次のように述べた:「新しいDLSS 5のライティングに対するあなたの興奮と分析に感謝します。これは非常に初期のルックであり、私たちのアートチームは、各ゲームに最適と思われるルックになるよう、ライティングと最終的なエフェクトをさらに調整する予定です。これはすべてアーティストの管理下にあり、プレイヤーは完全に任意です。"トッド・ハワードは、Starfieldのエフェクトを "素晴らしい "と評した。NvidiaはYouTubeのコメントで、開発者がインテンシティ、カラーグレーディング、マスキングなどのSDK機能を通じて「DLSS 5のエフェクトを完全に、詳細に芸術的にコントロールできる」と述べている。Jensen Huang氏は、DLSS 5はプログラマブルシェーダから25年後にコンピュータグラフィックスを再発明するものだと主張している。

人々が言っていること

Bethesdaが「Starfield」においてDLSS 5をオプション化し、アーティストによる制御を可能にしたことで、AIによるビジュアル変更に対する反発に対応したユーザーの安堵の声が「X」上のディスカッションで聞かれた。肯定的な反応は、プレイヤーの選択と改善の可能性を強調しているが、AIのアップスケーリングとBethesdaの外部技術への依存に批判的な意見も残っている。ゲーム関係者やユーザーからの高い関心を集めた投稿は、論争とBethesdaの対応を浮き彫りにしている。

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Nvidia、ゲーマーからの反発を受けDLSS 5を予告

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NvidiaはGTCカンファレンスでDLSS 5を発表し、コンピューターグラフィックスにおける最大のブレークスルーと称したが、ゲーマーはゲームビジュアルの変更に対してミームや批判で反応した。ジェンセン・フアンCEOは、ゲーマーは完全に間違っており、開発者は芸術的なコントロールを保持していると述べ、反発を退けた。この技術は秋にリリースされる予定だ。

Nvidiaは月曜日、最新のアップスケーリング技術であるDLSS 5を発表したが、芸術的意図の改変を懸念するゲーム開発者たちからの反発が広がっている。開発者たちは、AIによって強化されたビジュアルがオリジナルのゲームデザインを覆すものだとし、強い否定的な反応がインタビューやオンラインで共有された。NvidiaのCEOであるJensen Huang氏はこの技術を擁護し、開発者が完全にコントロールできると主張した。

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Nvidiaは、ゲームの照明とテクスチャを強化するためにジェネレーティブAIを使用する新しいリアルタイム・ニューラル・レンダリング技術であるDLSS 5を予告した。この機能は、不気味で均質化されたビジュアルを生み出すとして、ゲーマーや開発者から圧倒的な否定的反応を引き起こしている。Nvidiaは、開発者が完全なアーティスティック・コントロールを保持できると主張している。

CES 2026で、Nvidiaは新しいGeForceグラフィックスカードを発表せず、代わりにDLSS 4.5などのソフトウェアアップグレードとG-Sync Pulsarモニターの発売を強調した。このシフトはAI需要によるRAM不足の中で起こっており、ミッドジェネレーションGPUのリフレッシュに影響を与えている。CEO Jensen Huangの基調講演では、同社のAI事業がゲームハードウェアよりも優先された。

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NvidiaのDLSS 5の発表に対するネット上の反応は、頭文字を「slop」と再定義するミームや、3月の発表にもかかわらずエイプリルフールのいたずらと勘違いする懐疑的な意見を生んでいる。

ベセスダは、ゲーム作曲家イノン・ズール氏によるディレクター・トッド・ハワード氏への称賛に応じ、X/Twitter上で来週のStarfield新情報を予告した。この投稿は、PlayStation 5版リリースの継続的な噂と一致している。

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サンフランシスコで開催されたGame Developers Conference (GDC) 2026では、Googleによるデモンストレーションがその潜在的な用途を強調した一方で、生成AIツールは開発者たちの根強い懐疑論の中で賛否両論を巻き起こしました。業界の最新レポートによると、生成AIを導入している企業は52%に上るものの、実際に業務で活用している従業員は36%にとどまり、52%が業界にとって有害であると回答しています。

 

 

 

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