Bethesda team toggling off optional DLSS 5 AI features in Starfield, addressing Nvidia tech backlash for a news article.
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ベセスダ、『スターフィールド』ではDLSS 5のAI機能はオプションになると約束

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ベセスダは、Nvidiaが新たに公開したAIアップスケーリング技術「DLSS 5」に対する反発に応え、「Starfield」への実装は完全に任意であり、アーティストの管理下にあるとプレイヤーに保証した。Starfield」と「Resident Evil Requiem」で披露されたこの技術は、そのビジュアルの改変に対して広く批判を浴びた。ベセスダは、これは初期段階のものであり、さらなる調整が予定されていると述べている。

17日の報道によると、Nvidiaは2026年3月16日、「ゲームのビジュアルフィデリティにおけるAIを活用した画期的な技術」とされるDLSS 5を発表した。この技術には、オプションのアップスケーリング・フィルターが含まれており、例えば、バイオハザード・レクイエムのグレース・アシュクロフトに唇を大きくしたり化粧を加えたり、スターフィールドのビジュアルやバイオハザード・レクイエムのレオン・S・ケネディに影響を与えるなど、キャラクターの顔や照明を変更する。ネット上の反応はおおむね否定的で、「興奮もクソもない」、「これはNvidiaが芸術としてのゲームに糞をぶちまけたようなものだ。ゲームは芸術だ。これは芸術ではない。ソーシャルメディア上では、ビフォーアフター効果を比較するミームが拡散した。ベセスダ・ゲーム・スタジオは、Digital FoundryのXに関する分析に返信し、次のように述べた:「新しいDLSS 5のライティングに対するあなたの興奮と分析に感謝します。これは非常に初期のルックであり、私たちのアートチームは、各ゲームに最適と思われるルックになるよう、ライティングと最終的なエフェクトをさらに調整する予定です。これはすべてアーティストの管理下にあり、プレイヤーは完全に任意です。"トッド・ハワードは、Starfieldのエフェクトを "素晴らしい "と評した。NvidiaはYouTubeのコメントで、開発者がインテンシティ、カラーグレーディング、マスキングなどのSDK機能を通じて「DLSS 5のエフェクトを完全に、詳細に芸術的にコントロールできる」と述べている。Jensen Huang氏は、DLSS 5はプログラマブルシェーダから25年後にコンピュータグラフィックスを再発明するものだと主張している。

人々が言っていること

Bethesdaが「Starfield」においてDLSS 5をオプション化し、アーティストによる制御を可能にしたことで、AIによるビジュアル変更に対する反発に対応したユーザーの安堵の声が「X」上のディスカッションで聞かれた。肯定的な反応は、プレイヤーの選択と改善の可能性を強調しているが、AIのアップスケーリングとBethesdaの外部技術への依存に批判的な意見も残っている。ゲーム関係者やユーザーからの高い関心を集めた投稿は、論争とBethesdaの対応を浮き彫りにしている。

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