Todd Howard、Elder Scrolls 6のAIとスタイルについて洞察を共有

最近のインタビューで、BethesdaのTodd Howardはゲーム開発におけるAIの役割について議論し、The Elder Scrolls 6がSkyrimやOblivionのような過去作のクラシックスタイルに戻ると確認した。彼はAIに対する慎重姿勢を強調しつつ、人間的な創造性の持続的な価値を強調した。Howardはまた、Skyrimのオリジナルチームの多くがスタジオに残っていると述べた。

The Elder Scrolls 6およびFallout 5のディレクターであるTodd Howardは、2026年2月18日のKinda Funny Gamesとのインタビューで、Bethesdaのワークフローにおける人工知能の統合について語った。彼はAIが一過性のブームだという考えを否定し、「間違いなく一過性のものではない」と述べた。しかし、Howardはスタジオの慎重なアプローチを強調し、「今はAIの答えは『6ヶ月後に聞いてくれ』だよね? 外で見えるものがあまりにも変わりすぎる。私たちは信じられないほど慎重だ」と語った。::n:nBethesdaはデータ集約型のタスクでAIを試しており、プロセスを効率化し、クリエイティブな作業により多くの時間を割くことを可能にしている。「無視できないよ。到来し、変化し、数ヶ月ごとに新しいモデルが出てくる、特に技術側でコードや生産性などの面で」とHowardは説明した。彼は「膨大なデータタスクで、私たちの多く時間を取るもので、今すぐ終わってクリエイティブなものに移りたいもの」と付け加えた。注目すべきは、BethesdaのゲームでAIがコンテンツ生成に使われていないことだ。「何かを生成するために使っていない」とHowardは断言し、人間的な芸術性の重要性を強調した:「私たちがやっていることや他人がやっていることに不可欠な芸術的な意図の要素があると思う…その手作り的な人間の意図がものを特別にする、そしてそれが私たちの目指すところだ」。::n:n2018年に発表されたThe Elder Scrolls 6に移り、HowardはFallout 76と2023年に発売されたStarfieldの「クリエイティブな寄り道」の後、Bethesdaのルーツへの回帰だと説明した。「私たちが恋しく思っていた、あのクラシックスタイルに戻るよ、本当に本当に熟知している」と彼は言い、Skyrim、Oblivion、Fallout 3、Fallout 4の探索重視の世界を挙げた。ゲームはStarfieldを動かしたCreation Engine 2からの進化であるアップグレードされたCreation Engine 3を使用する。Howardはまた、「Skyrimを作った人の大半がまだここにいる」と明かし、新たな才能で補完されているが、プロジェクトは完成まで遠く、開発がより速く進む可能性があると警告した。

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トッド・ハワード、The Elder Scrolls 6はまだ数年先と語る

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Bethesdaのトッド・ハワード氏は、最近のGQインタビューでThe Elder Scrolls 6がまだ遠いと再確認し、ファンに忍耐を促した。このゲームは2018年のE3で初めてティーズされ、2011年のSkyrimリリースに続き、スタジオのStarfield作業後のクリエイティブリセットとして位置づけられる。ハワード氏はサプライズリリースを好むと述べ、今年のOblivion Remasteredのような潜在的なshadow dropを示唆した。

これまでのアップデートを基に、ベセスダのトッド・ハワードはKindaFunnyのインタビューで、エルダースクロールズ6がフランチャイズの伝統的な没入型スタイルを強調し、改良されたCreation Engine 3で駆動され、スカイリムのコアチームが主導すると明かした。

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ベセスダ・ゲーム・スタジオのディレクター、トッド・ハワード氏が、スタジオの大多数が現在『The Elder Scrolls 6』の開発に取り組んでいることを明らかにした。開発は順調に進んでいるが、他のプロジェクトと重複しており、長いプレプロダクション期間がある。2018年にティザー公開された続編は、ファンの期待にもかかわらず、数年先のままとなっている。

Larian Studiosは、ファンの反発を受けて今後のゲームDivinity向けの生成AIアプローチを逆転させた。RedditのAMAで、CEOのSwen Vinckeは、コンセプトアート開発中にAIツールを完全に避けることを発表し、アートの起源に関する疑念を排除する。これにより執筆にも及ぶ決定で、全てのクリエイティブアセットが完全に人間製であることを保証する。

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Larian Studiosは、次作Divinityの初期開発段階で生成AIツールを使用したことを確認し、ファンや元従業員から大きな反発を招いた。CEOのSwen Vincke氏は、この技術は補助的なもので最終製品には登場せず、人間の創造性を強調している。この論争は、Baldur's Gate 3の巨大な成功とThe Game Awardsでの新作ターン制RPG発表に続くものだ。

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Larian Studiosは新年早々にAMAを開催し、Divinity RPG発表をめぐる継続的な反発の中で生成AIの実践を明確化する。CEOのSwen Vinckeは、スタジオの人間中心の創造性への重点を再確認し、AIは最終ゲームに含まれない探索ツールに限定されると述べた。

 

 

 

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