最近のインタビューで、BethesdaのTodd Howardはゲーム開発におけるAIの役割について議論し、The Elder Scrolls 6がSkyrimやOblivionのような過去作のクラシックスタイルに戻ると確認した。彼はAIに対する慎重姿勢を強調しつつ、人間的な創造性の持続的な価値を強調した。Howardはまた、Skyrimのオリジナルチームの多くがスタジオに残っていると述べた。
The Elder Scrolls 6およびFallout 5のディレクターであるTodd Howardは、2026年2月18日のKinda Funny Gamesとのインタビューで、Bethesdaのワークフローにおける人工知能の統合について語った。彼はAIが一過性のブームだという考えを否定し、「間違いなく一過性のものではない」と述べた。しかし、Howardはスタジオの慎重なアプローチを強調し、「今はAIの答えは『6ヶ月後に聞いてくれ』だよね? 外で見えるものがあまりにも変わりすぎる。私たちは信じられないほど慎重だ」と語った。::n:nBethesdaはデータ集約型のタスクでAIを試しており、プロセスを効率化し、クリエイティブな作業により多くの時間を割くことを可能にしている。「無視できないよ。到来し、変化し、数ヶ月ごとに新しいモデルが出てくる、特に技術側でコードや生産性などの面で」とHowardは説明した。彼は「膨大なデータタスクで、私たちの多く時間を取るもので、今すぐ終わってクリエイティブなものに移りたいもの」と付け加えた。注目すべきは、BethesdaのゲームでAIがコンテンツ生成に使われていないことだ。「何かを生成するために使っていない」とHowardは断言し、人間的な芸術性の重要性を強調した:「私たちがやっていることや他人がやっていることに不可欠な芸術的な意図の要素があると思う…その手作り的な人間の意図がものを特別にする、そしてそれが私たちの目指すところだ」。::n:n2018年に発表されたThe Elder Scrolls 6に移り、HowardはFallout 76と2023年に発売されたStarfieldの「クリエイティブな寄り道」の後、Bethesdaのルーツへの回帰だと説明した。「私たちが恋しく思っていた、あのクラシックスタイルに戻るよ、本当に本当に熟知している」と彼は言い、Skyrim、Oblivion、Fallout 3、Fallout 4の探索重視の世界を挙げた。ゲームはStarfieldを動かしたCreation Engine 2からの進化であるアップグレードされたCreation Engine 3を使用する。Howardはまた、「Skyrimを作った人の大半がまだここにいる」と明かし、新たな才能で補完されているが、プロジェクトは完成まで遠く、開発がより速く進む可能性があると警告した。