Obsidian Entertainmentの2025年リリース作AvowedとThe Outer Worlds 2は好評を得たものの売上期待を下回った一方、Grounded 2は大きな成功を収めた。スタジオ責任者のFeargus Urquhart氏はRPGの結果を失望的だが教訓的と述べ、開発サイクルについての反省を促した。同社はより短いスケジュールを目標とし、The Outer Worlds 3の計画はない。
2025年、Obsidian Entertainmentは3つの主要タイトルをリリースした:オープンワールドファンタジーRPG Avowed、続編 The Outer Worlds 2、およびサバイバルクラフトゲーム Grounded 2。批評家からの好評にもかかわらず——AvowedはElder Scrollsに着想を得た体験が称賛され、一部のメディアでThe Outer Worlds 2がパーソナル・ゲーム・オブ・ザ・イヤーに選ばれた——、両RPGは商業的に振るわなかった。 Obsidianの責任者Feargus Urquhart氏はBloombergに対し、「これらは惨事ではない…『歯を蹴られた』なんて言わないよ。むしろ『最悪だ。何を学べるか?』という感じだ」と語った。同氏は両ゲームがそれぞれ6年以上かかった開発期間を指摘、Avowedは2年目にリブートしてほぼ7年を要し、SkyrimとDestinyのハイブリッド構想を監督Josh Sawyer氏が非現実的としたため変更:「この地球上でこれを実行できるチームはいないと思う。」 一方、主にサブチームが約3年で開発したGrounded 2はオリジナルサバイバルアドベンチャーの続編として大きな成功を収めた。この格差からObsidianはアプローチを見直している。「5年、6年、7年の開発サイクルを好む人はいない」とThe Outer Worlds 2監督Brandon Adler氏。今後3〜4年サイクルを目指すとUrquhart氏。 外部要因として、Xbox製品に対するBDS関連ボイコット(地政学的つながり)が販売に影響した可能性がある。2018年末にMicrosoft傘下となったObsidianはThe Outer Worlds 2の新コンテンツを計画するがThe Outer Worlds 3は棚上げ。将来作はAvowedとPillars of Eternityシリーズの共有ユニバースを拡大。オペレーションVP Marcus Morgan氏は一貫性を強調:「継続して打席に立つ必要がある。良質なものをコンスタントに作れば、いずれブレイクヒットが生まれる。」 Urquhart氏はスタジオの方針を再確認:「私たちの仕事は、人々が遊びたく買いたくなるゲームを作ること。それを続けていけば、しっかりしたビジネスになる。」