Clair Obscur: Expedition 33 は2025年に291のGame of the Year賞を受賞し、史上3位にランクインしBaldur's Gate 3を上回りました。デビュースタジオSandfall Interactiveのターン制RPGはThe Game AwardsやGolden Joysticksなどの賞を席巻し、今年を象徴するタイトルとなりました。
Sandfall Interactiveが開発したターン制RPG『Clair Obscur: Expedition 33』は、2025年に驚異的な評価を受け、ResetEraユーザーAngieの詳細な集計によると291のGame of the Year勝利を記録しました。これによりThe Last of Us Part IIの326勝とElden Ringの首位435勝に次ぐ位置を獲得し、Baldur's Gate 3の288勝を4位に押し下げました。
大手のスタジオ制約に不満を持った元Ubisoft開発者チームのデビュー作で、Final Fantasyスタイルの壮大なストーリーテリングと魔法のバトルをPaper Marioに着想を得たタイミングベースのメカニクスと融合させています。悲嘆に駆られたナラティブはミスリード、ツイスト、そして終盤の壊滅的な選択を含み、ファン間の議論を継続的に生んでいます。業界のライブサービスモデルへの圧力にもかかわらず、こうした要素なしで成功を収め、集中したシングルプレイヤーRPGの優秀性の象徴となりました。
受賞にはThe Game Awards 2025とGolden Joysticksでの最上位賞や多数のグローバルメディアの選出が含まれます。Kotakuが指摘したように、『低品質品とライブサービス的金食い虫』の中でインディー寄りの勝利への希望を体現し、キャラクター陣がファンアートやコスプレをインスパイアしています。
魅力的なパリィシステムがその深さを示す一例で、プレイヤー'Recordbreaks'は12月の無料Thank You Updateで追加された難敵Duollisteボスを8時間以上かけて撃破し、10,545回のパリィを実行しました。Angel EyesやHealing Parryなどのスキルに支えられたこの偉業は、グラインドに依存しがちなジャンルでの優れたメカニクスを強調します。
全体として、Clair Obscurの成功はより野心的なナラティブ駆動型ゲームの可能性を示し、Sandfallの革新的なビジョンに敬意を表しています。