Clair Obscur: Expedition 33のAI騒動拡大:業界議論と売上急増

先週のAI使用をめぐるIndie Game of the Year賞の剥奪後、Clair Obscur: Expedition 33は2025年に500万本以上を売り上げ、ゲーム開発におけるAIの役割、開示ルール、賞の基準をめぐる業界の激しい議論の中で。

本シリーズで以前報じた通り、Independent Games Awards(IGA)は12月21日、Sandfall Interactiveが2022年のプレースホルダーテクスチャ向けに限定的な生成AI使用を認めた後、Clair Obscur: Expedition 33の最上位栄誉を剥奪した。発売前にパッチで除去されていたにもかかわらず。

The Game Awardsで9部門を席巻したターン制RPGは、商業的に成功を続け、2025年に500万本超の売上を記録。プロデューサーのFrançois Meurisse氏はAIの「限定的」な役割を指摘し、全最終アセットは人間製だと述べたが、IGAは「AIフリー純粋性」ルールを優先した。

この騒動はより広範な議論を呼んでいる。Google Cloudの調査では、韓国や米国などの地域で開発者の87%が計画やアセットにAIを使用。SteamはAI開示を義務付け、EpicのTim Sweeney氏はPhotoshopやUnreal Engineなどのツールを挙げて非現実的だと指摘。

批評家はAIが創造性やデータ倫理を脅かすとしてボイコットやラベルを求めている。一方、支持者はTronの1982年の懐疑からハリウッドの定番へ至ったCGIの進化に例え、特にリソース不足のインディーにとって有益と主張。韓国のインディー協会はAIを積極採用。プレイヤーは二分され、賞主催団体は透明性向上やAI専用カテゴリへの圧力に直面している。

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Clair Obscur: Expedition 33、生成AI論争でIndie Game Awardsを失う

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Indie Game Awardsは、生成AIの使用により画期的なRPG『Clair Obscur: Expedition 33』をGame of the YearおよびDebut Game部門から失格処分とした。2025年12月21日に確認されたが、発売後に資産がパッチ適用で削除されたにもかかわらず。栄誉はBlue PrinceとSorry We're Closedに再割り当てられ、インド開発におけるAI倫理議論を加速させている。

開発者のSandfall Interactiveがプレースホルダーテクスチャ用の生成AI使用を認め、イベントの厳格なAI禁止ポリシーに違反したため、Indie Game AwardsはClair Obscur: Expedition 33のGame of the YearとDebut Gameの受賞を取り消した。賞はBlue PrinceとSorry We're Closedに再割り当てられ、施行タイミングとインディーAIルールについての議論を呼んでいる。

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Indie Game Awardsは2025年12月21日、フランスのSandfall Interactiveが生成AIの短期間実験を認めた後、リリース後にAIアセットが残っていないにもかかわらず、ブレイクRPG Clair Obscur: Expedition 33からGame of the YearとDebut Gameの栄誉を剥奪した。賞はBlue PrinceとSorry We’re Closedに再割り当てられ、厳格なインディーAIポリシーに対する反発を呼んでいる。

The Game Awardsでの過去最多13ノミネートに続き、Sandfall Interactiveのデビュー作RPG『Clair Obscur: Expedition 33』がGameSpotの2025年ゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞した。1000万ドル未満の予算で開発され、ストーリー、戦闘、ビジュアルへの高い評価の中で500万本以上を売り上げた。

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フランスのSandfall Interactiveが開発したターン制RPG『Clair Obscur: Expedition 33』は、The Game Awards 2025で13部門中9部門を受賞し、ゲーム・オブ・ザ・イヤーを獲得。Geoff Keighleyがホストを務めた12月11-12日のロサンゼルスPeacock Theaterでのイベントは、Twitch、YouTube、Prime Videoで過去最高の1億7100万人のライブ視聴者を集め、大型ゲーム発表も行われた。

新参のSandfall Interactiveによるフランス製RPG『Clair Obscur: Expedition 33』の開発者たちは、経験豊富なスタジオの2倍の業務量を達成した。若いスタッフのスタジオ運営やゲーム開発に関する先入観の欠如が、ヒット作のリリースに向けた革新的な推進力を生んだ。

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Indie Game Awardsで生成AI使用によりClair Obscur: Expedition 33が失格となった後、新たなGame of the Year受賞作Blue Princeの開発者は同様の噂を否定した。パブリッシャーのRaw Furyは、パズルアドベンチャーの完全な人間による制作を8年の開発を経て再確認した。

 

 

 

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