先週のAI使用をめぐるIndie Game of the Year賞の剥奪後、Clair Obscur: Expedition 33は2025年に500万本以上を売り上げ、ゲーム開発におけるAIの役割、開示ルール、賞の基準をめぐる業界の激しい議論の中で。
本シリーズで以前報じた通り、Independent Games Awards(IGA)は12月21日、Sandfall Interactiveが2022年のプレースホルダーテクスチャ向けに限定的な生成AI使用を認めた後、Clair Obscur: Expedition 33の最上位栄誉を剥奪した。発売前にパッチで除去されていたにもかかわらず。
The Game Awardsで9部門を席巻したターン制RPGは、商業的に成功を続け、2025年に500万本超の売上を記録。プロデューサーのFrançois Meurisse氏はAIの「限定的」な役割を指摘し、全最終アセットは人間製だと述べたが、IGAは「AIフリー純粋性」ルールを優先した。
この騒動はより広範な議論を呼んでいる。Google Cloudの調査では、韓国や米国などの地域で開発者の87%が計画やアセットにAIを使用。SteamはAI開示を義務付け、EpicのTim Sweeney氏はPhotoshopやUnreal Engineなどのツールを挙げて非現実的だと指摘。
批評家はAIが創造性やデータ倫理を脅かすとしてボイコットやラベルを求めている。一方、支持者はTronの1982年の懐疑からハリウッドの定番へ至ったCGIの進化に例え、特にリソース不足のインディーにとって有益と主張。韓国のインディー協会はAIを積極採用。プレイヤーは二分され、賞主催団体は透明性向上やAI専用カテゴリへの圧力に直面している。