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Wildlight、Highguard開発者の大半を問題の多いローンチ後にレイオフ
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Wildlight Entertainmentは、ライブサービスシューターHighguardの開発チームの大部分を、ゲームのリリースからわずか数週間後にレイオフしたが、コアグループが引き続きサポートを続けることを確認した。元テクニカルアーティストのJosh Sobel氏は、ゲームの発表後に起きたオンラインでの毒性反応を強調し、個人攻撃やレビュー爆撃を含むと指摘した。スタジオは自社の仕事に誇りを持ち、ゲームに関わったプレイヤーへの感謝を表明した。
最近のポッドキャストで、Highguardの上級レベルデザイナーAlex Granerは、ゲームの初期3v3モードがカジュアルプレイヤーを遠ざけた理由を詳述した。Tencentからの資金削減とチームを約20人に減らすレイオフの後、Wildlight EntertainmentがRaid Rushのような5v5形式に完全に移行する中だ。
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Nintendo of Americaの新たに任命された社長が、開発者に向けてインスピレーションを与える初のメッセージを共有した。この挨拶はNew York Game Awardsで行われた。同社のゲーム業界におけるリーダーシップにとって重要な瞬間である。
AdHoc Studioのエピソード制職場コメディアドベンチャーゲーム『Dispatch』が世界累計300万本突破、昨年末報告の200万本から増加。記念「Dispatch Wrapped」動画が主要プレイヤースタットを公開。
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データマイナーがClair Obscur: Expedition 33のファイルからキャラクターと敵の名前のロア満載の説明を発掘し、開発元Sandfall Interactiveによるフランス語の言葉遊びと文化的示唆を披露した。この発見は、RPGが賞受賞、売上成功、将来の拡張のティーザーに浴している最中に行われた。
AI開示問題でGame of the Year賞が剥奪された後、Sandfall InteractiveはClair Obscur: Expedition 33および今後の全ゲームに堅固なno-AIポリシーを適用。ゲームディレクターのGuillaume Broche氏は、タイトルが完全に人間製であることを確認し、2022年の短期間のAIテクスチャ実験による懸念に対応した。
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Sandfall Interactiveは、Clair Obscur: Expedition 33のプレースホルダーテクスチャ向けに限定的に行った生成AI実験について詳細を明らかにした。Indie Game Awards 2025のGame of the YearおよびBest Debut Gameからの失格を受けてのことだ。発売直後にこれらのアセットをパッチで削除した同スタジオは、今後の全プロジェクトを完全に人間製にすると約束している。
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