サーバー問題と技術的バグに悩まされた問題の多い発売から1日後、HighguardはSteam上で開発者のApex LegendsおよびTitanfallとのつながり参照を編集削除したことでさらなる批判を浴び、司会者のGeoff Keighleyが投資の噂を否定した。一方で同時接続ピークが10万人近くに達したものの、3v3フォーマットとマップスケールに対するSteamの「主にネガティブ」レビューが続き、一部は独自メカニクスを称賛している。
昨日の発売報道であるサーバー過負荷、パフォーマンス低下、9,000件以上の主にネガティブなSteamレビューに続き、Wildlight Entertainmentは追加の反発に直面している。同スタジオは発売後、Steamページから「Apex LegendsとTitanfallのクリエイターより」を静かに削除したが、以前のプロモーションではチームのルーツ—4年前に元Respawn開発者により設立—を強調していた。Xbox Wireの投稿ではつながりを維持したが、コンソールページではそうではなかった。2025 Game Awardsファイナルでトレイラーを紹介したGeoff Keighleyは、X上で財務関与の疑惑を「lol absolutely not」と一蹴した。発売前はゲームを大々的に宣伝していたが、今は厳しい評価を共有している。マーケティングは乏しく、ソーシャルチャンネルは発売直前まで静かで、トロフィーリストの早期リークもほとんど洞察を与えなかった。ゲームプレイの批判は3v3 PvPレイド形式に集中し、小チームが広大なマップ上で青いクリスタルシャードなどの資源を争い、レイドソードを鍛造する中で個人プレッシャーとチームメイトへの非難を増幅させる。明るい点はクリスタル採掘ミニゲーム—PS5での満足度の高いタイミングチャレンジで報酬あるオーディオフィードバック付き—だが、エコノミーは洗練が必要だ。Wildlightは発売後ロードマップの詳細を共有し、アクセシビリティと定着率向上のためのより大きなカジュアルモードの可能性を含む。