BioWareのAnthemルートシューターは2026年1月12日にサービス終了したが、ファンがすぐにプライベートサーバーで復活させた。YouTuber And799が2人のプレイヤーでローカル動作を実演したが、一部のオンライン機能は依然として動作しない。元BioWareプロデューサーのMark Darrahは最近のインタビューでゲーム開発の決定を擁護した.
2026年1月12日のAnthem公式サーバーの終了は、BioWareの野心的なライブサービスルートシューターの終わりを告げた。このゲームはライフサイクル中に苦戦した。わずか数日後の1月20日、ファンがゲーム保存の方法を探り始めた。YouTuber And799は、ピアツーピア(P2P)プライベートサーバー上でAnthemが動作する動画を共有した。映像では、2人のプレイヤーが同じマッチメイキング空間に参加できたが、オンラインprofileなどの機能は動作しなかった。And799はこの取り組みを「研究」「実験」と位置づけ、完全復活を示唆するものではないと強調した。 このファン主導の取り組みは、有料タイトルのオフライン化後のゲーム保存に関する懸念を浮き彫りにする。記事が指摘するように、Anthemがプレイヤーを分断しBioWareを苦しめたとしても、開発者の投資とファンの購入を考慮すれば完全に消滅させるべきではない。将来的に未完成キャンペーンを復元できる可能性はあるが、完全なオンライ体験の再現は不確実だ。 別件として、元BioWareプロデューサーのMark Darrahは同日に公開されたYouTuber Destin LegarieとのインタビューでAnthem批判に応じた。Darrahは、EAの影響でBioWareがRPGのルーツから遠ざかりすぎたとされる見方を否定した。「私の感覚では、BioWareは常に変化してきた」と述べた。彼はAnthemを過去の変遷、例えば2D RPGからNeverwinter Nightsへ、またはMass EffectのタクティカルからアクションRPGへの移行と比較した。「Anthemは野心的すぎたか? 確かにそうだ。当時それが分かったか? 知らない。」 Anthemの失敗は昨年Dragon Age: The Veilguard発売後にBioWareの人員削減に寄与した。残されたチームは次作Mass Effectに注力しており、N7 Dayにティザーを公開したが、12月のDragon Ageファンイベントについては沈黙。これらの出来事はBioWareの激動の10年と業界におけるスタジオ変革のリスクを物語る。