2025年、ビデオゲーム業界がより広範な文化・政治問題から長年孤立していた状況が崩れ始めたと、Kotakuの年間レビューによると。この変化は、Microsoftのガザでのイスラエル国防軍作戦への関与に対する公衆の反応によって強調された。レビューでは、この年を業界と社会にとって決定的で否定的な転換点として位置づけている。
2026年1月2日に公開されたKotakuの2025年レビューは、この年を、ゲーム業界をより広範な社会問題から守っていた「文化的ファイアウォール」が崩壊した年として描いている。著者は、ビデオゲームが主流の地位を確立しているにもかかわらず、歴史的にグローバルな問題から一定の距離を保ち、ガチャゲームやルートボックスのギャンブルメカニクス、私有エクイティやサウジアラビア投資への業界売却などの大きな影響の中でも、政治的中立性を主張できると論じている。
挙げられた主要な例は、イスラエル国防軍がガザとヨルダン川西岸での監視と作戦にMicrosoftのサービスを大規模に使用したことである。この関係は、最も恐ろしいテックストーリーの一つと形容され、Xboxの消費者ボイコット、開発者組合の行動、The GuardianやPeople Make Gamesによる調査報道(Chris Bratt記者を含む)を引き起こした。
レビューでは、Electronic Arts、Sony、Microsoftなどの大手企業が記録的な利益にもかかわらず、レイオフとスタジオ閉鎖の革新を推進し、より広範な経済トレンドを反映していると指摘している。この経済的・政治的・道徳的な力の収束は隠れ家を排除し、著者は「腐敗が収益化された」と警告し、将来の見通しは暗いと述べている。
2025年を比喩的に「ドアがバタンと閉まる」と表現し、従来の自己満足の終わりを強調している。厳しい現実の認識と今後の集団的改善を呼びかけ、具体的なゲームプレイや肯定的な年間まとめは詳述していない。