ゲーム業界の文化的ファイアウォールが2025年に崩壊

2025年、ビデオゲーム業界がより広範な文化・政治問題から長年孤立していた状況が崩れ始めたと、Kotakuの年間レビューによると。この変化は、Microsoftのガザでのイスラエル国防軍作戦への関与に対する公衆の反応によって強調された。レビューでは、この年を業界と社会にとって決定的で否定的な転換点として位置づけている。

2026年1月2日に公開されたKotakuの2025年レビューは、この年を、ゲーム業界をより広範な社会問題から守っていた「文化的ファイアウォール」が崩壊した年として描いている。著者は、ビデオゲームが主流の地位を確立しているにもかかわらず、歴史的にグローバルな問題から一定の距離を保ち、ガチャゲームやルートボックスのギャンブルメカニクス、私有エクイティやサウジアラビア投資への業界売却などの大きな影響の中でも、政治的中立性を主張できると論じている。

挙げられた主要な例は、イスラエル国防軍がガザとヨルダン川西岸での監視と作戦にMicrosoftのサービスを大規模に使用したことである。この関係は、最も恐ろしいテックストーリーの一つと形容され、Xboxの消費者ボイコット、開発者組合の行動、The GuardianやPeople Make Gamesによる調査報道(Chris Bratt記者を含む)を引き起こした。

レビューでは、Electronic Arts、Sony、Microsoftなどの大手企業が記録的な利益にもかかわらず、レイオフとスタジオ閉鎖の革新を推進し、より広範な経済トレンドを反映していると指摘している。この経済的・政治的・道徳的な力の収束は隠れ家を排除し、著者は「腐敗が収益化された」と警告し、将来の見通しは暗いと述べている。

2025年を比喩的に「ドアがバタンと閉まる」と表現し、従来の自己満足の終わりを強調している。厳しい現実の認識と今後の集団的改善を呼びかけ、具体的なゲームプレイや肯定的な年間まとめは詳述していない。

関連記事

ビデオゲームセクターは、主要なハードウェア発売と買収という変革的な1年を経験し、不確実な2026年の舞台を整えました。主要な進展には、NintendoのSwitch 2の強い売上とElectronic Artsの巨額買収提案が含まれ、高プロファイルタイトルであるGrand Theft Auto 6の遅延が大きくのしかかっています。アナリストは、業界が進化する中でコンソール市場の戦略変動を強調しています。

AIによるレポート

2025年が終わりを迎える中、GamesIndustry.bizのスタッフが新作リリースに満ちた1年の個人的なハイライトをまとめました。アクションアドベンチャーからパズルゲームまで、ジャンルを横断する選出はチームの多様な好みを反映しています。12月31日に公開されたこのまとめは、创新性と楽しさで際立ったタイトルを称えます。

2025年が終わる中、ゲームジャーナリストと開発者が今年の最高のビデオゲームのトップピックを共有し、大予算RPGから革新的なインディーまで多様なタイトルを強調した。KotakuのJohn WalkerはAvowedを1位にランク付けし、開発者はPeakやGhost of Yoteiなどのゲームを創造性と感情的な深さで称賛した。これらのリストは、規模やジャンルを問わず素晴らしいゲームの年を強調している。

AIによるレポート

データによると、2025年のSteamでの新作リリースは期待を上回り、前年よりもトップ収益チャートで多くのポジションを獲得した。この変化は、確立されたライブサービスゲームの通常の牙城の中で新作タイトルがより強いパフォーマンスを示したことを強調している。アナリストらは、高品質なリリースと価格要因の組み合わせがこの傾向に寄与したと指摘している。

 

 

 

このウェブサイトはCookieを使用します

サイトを改善するための分析にCookieを使用します。詳細については、プライバシーポリシーをお読みください。
拒否