ビデオゲームセクターは、主要なハードウェア発売と買収という変革的な1年を経験し、不確実な2026年の舞台を整えました。主要な進展には、NintendoのSwitch 2の強い売上とElectronic Artsの巨額買収提案が含まれ、高プロファイルタイトルであるGrand Theft Auto 6の遅延が大きくのしかかっています。アナリストは、業界が進化する中でコンソール市場の戦略変動を強調しています。
ビデオゲーム業界は2025年を大きな変動の年として位置づけ、その影響は2026年まで及びます。NintendoのSwitch 2は傑出した成功を収め、夏の発売後最初の4ヶ月で1036万台を売り上げ、同社史上最速売れ筋のコンソールとなりました。この実績は、Mario Kartのオープンワールド再構築や新しいDonkey Kongゲームなどの独占タイトルへのNintendoのコミットメントを強調し、需要の課題が続く中でもそうです。
統合に向けた大胆な動きとして、サウジアラビアのPublic Investment Fund、Jared KushnerのAffinity Partners、Silver Lakeが支援するコンソーシアムが、200億ドルの債務融資を含む550億ドルの取引でElectronic Artsの買収計画を発表しました。これはウォール街史上最大のレバレッジド・バイアウトとなります。Omdiaのアナリストである上級ゲームアナリストのGeorge Jijiashvili氏は、EAの運営への潜在的な影響を指摘し、同ファンドが東アジアでのPR努力を狙うのか財務リターンを最大化するのかを疑問視しました。
他のプレーヤーには課題が山積みです。UbisoftはAssassin's Creed Shadowsの2度目の延期に直面し、現在2025年予定となり、年初からの株価50%超の下落と2021年ピークから90%超の下落を招きました。TencentとのVantage Studioでの提携によるFar Cry、Assassin's Creed、Tom Clancy's Rainbow SixなどのコアIP開発による一時的な上昇にもかかわらず、回復は見えません。
Take-Two InteractiveはGrand Theft Auto 6への期待で2025年を通じて株価上昇を見せました。GTA 5発売から12年、続編は延期の憶測に包まれ、CEOのStrauss Zelnick氏は5月のCNBCインタビューで当初スケジュールに高い自信を示しました。しかし、会社の株式保有のニュースの中で2026年11月19日に延期されました。Zelnick氏はコンソールの持続的な関連性を強調し、「しかし、コンソールをシステムではなく機能として定義すれば、数時間没入する豊かなゲームを大画面でプレイするというアイデアは決して消えません。」と述べました。
コンソール戦略はよりオープンな市場に適応しています。MicrosoftはIndiana JonesやForza HorizonをPlayStation 5に移植するなど独占を減らし、SonyはPCリリースを拡大。Jijiashvili氏はプレミアムゲーミングにおけるコンソールの役割を肯定し、Omdiaのデータでは消費者支出の23%を占め、モバイルの60%に次ぎPCの16%を上回ります。The Game BusinessのChristopher Dring氏は、Nintendoの独自タイトル依存の独自性を指摘し、サードパーティ支援なしの供給ギャップを警告しました。
2026年に近づく中、これらのダイナミクスは、イノベーション、金融圧力、進化するハードウェアパラダイムを均衡させる業界を示唆します。