Spelsektorn har upplevt ett transformerande år med stora hårdvarulanseringar och förvärv, vilket banar väg för ett osäkert 2026. Nyckeltilldragelser inkluderar starka försäljningssiffror för Nintendos Switch 2 och ett föreslaget massivt köp av Electronic Arts, medan förseningar i högprofilerade titlar som Grand Theft Auto 6 tornar upp sig stort. Analytiker framhåller skiftande strategier på konsolmarknaderna i takt med att branschen utvecklas.
Spelbranschen markerade 2025 som ett år med betydande skiften, med implikationer som sträcker sig in i 2026. Nintendos Switch 2 framträdde som en utstickande succé och blev den snabbast säljande konsolen i företagets historia genom att sälja 10,36 miljoner enheter under sina första fyra månader efter en sommark lansering. Denna prestation understryker Nintendos engagemang för exklusiva titlar, inklusive en öppen världstolkning av Mario Kart och ett nytt Donkey Kong-spel, även om efterfrågeutmaningar kvarstår.
I ett djärvt drag mot konsolidering annonserade ett konsortium backat av Saudiarabiens Public Investment Fund, Jared Kushners Affinity Partners och Silver Lake planer på att förvärva Electronic Arts i en affär värd 55 miljarder dollar, inklusive 20 miljarder i skuldfinansiering. Detta skulle bli den största belånade köpet i Wall Streets historia. Omdia-analytiker, inklusive senior gamesanalytikern George Jijiashvili, noterade potentiella effekter på EAs verksamhet och ifrågasatte om fonden siktar på PR i Östasien eller maximala finansiella avkastningar.
Utmaningar väntar andra aktörer. Ubisoft drabbades av bakslag med en andra försening för Assassin's Creed Shadows, nu planerad till 2025, vilket bidragit till en nedgång med mer än 50 procent i aktien sedan årsskiftet och över 90 procent under 2021-topparna. Trots en kortvarig uppgång från partnerskap med Tencent på Vantage Studio för att utveckla kärn-IP som Far Cry, Assassin's Creed och Tom Clancy's Rainbow Six förblir återhämtningen undan.
Take-Two Interactive, uppbackad av förväntningar på Grand Theft Auto 6, såg stigande aktier genom 2025. Tolv år efter GTA 5:s lansering mötte uppföljaren spekulationer om förseningar, där VD Strauss Zelnick uttryckte hög tillit till den ursprungliga tidsplanen i en maj-intervju med CNBC. Den sköts dock upp till 19 november 2026 mitt i nyheter om en ägarandel i bolaget. Zelnick betonade konsolernas bestående relevans och sade: «Men om du definierar en konsol som en funktion, inte ett system, så är idén om ett mycket rikt spel som du engagerar dig i i timmar, spelat på en stor skärm, aldrig på väg att försvinna.»
Konsolstrategier anpassar sig till en mer öppen marknad. Microsoft har minskat exklusiva titlar och portat spel som Indiana Jones och Forza Horizon till PlayStation 5, medan Sony utökar PC-släpp. Jijiashvili bekräftade konsolernas roll i premiumspel, med Omdia-data som visar att de står för 23 procent av konsumentutgifterna, efter mobils 60 procent och före PCs 16 procent. Christopher Dring på The Game Business framhöll Nintendos unika beroende av egna titlar och varnade för försörjningsgap utan tredjepartsstöd.
Med 2026 i antågande tyder dessa dynamiker på en bransch som balanserar innovation, finansiella tryck och evoluerande hårdvaruparadigm.