PC Gamerの記事が2025年をLinuxゲームの潜在的な画期的な年として振り返る。進展がある一方で、著者はWindowsがLinuxにない機能を提供し続けていると指摘。これにより、オープンソースOSへの移行におけるゲーマーの継続的な課題が浮き彫りになる。
2025年12月25日に公開された年末記事で、PC GamerはLinuxゲームの現状を探る。タイトル「2025年はLinuxゲームの年だったかもしれないが、Windowsから移行するにはまだ道がある」では、Linuxディストリビューション上のゲームの互換性とパフォーマンスで大きな進歩があったことを示唆している。
しかし、著者はWindowsを完全に捨てることに消極的だ。「残念ながら、WindowsはLinuxではできないいくつかのことをまだ提供している」と記述され、ソフトウェアサポート、ドライバの安定性、またはPCゲーマー向けの独占機能における持続的なギャップを指摘している。
この視点は、Linuxがゲームプラットフォームとして成熟しつつあることを強調しつつ、Windowsとの完全な平等がまだ達成されていないことを認めている。移行を検討する愛好者にとって、この記事は慎重な評価として機能し、2025年が進展を記したものの、実践的な障壁がMicrosoftのエコシステムを有利にしている点を強調する。
この議論は、オープンソース採用の広範なトレンドと一致し、ProtonのようなツールでWindowsゲームを実行することでLinuxが勢いを増しているが、ゲームハードウェアとソフトウェアの独自要素がWindowsの支配を維持している。