Steamの2025年10月ハードウェア調査では、Linuxがユーザー間の市場シェア3.05%に達し、Steam Deckによる初のマイルストーンを達成。Windowsのシェアは94.84%に低下し、macOSはわずかに上昇して2.11%となった。この成長は、PCゲーミングにおけるLinuxベースシステムの採用増加を強調している。
Steamの2025年10月の最新ハードウェアおよびソフトウェア調査は、ゲーミングにおけるLinuxの重要な成果を示しています。Linuxユーザーシェアは0.41%増加して3.05%となり、初めて3%の閾値を超えました。これは複数のレポートのデータによるものです。この上昇は、Windowsが0.75パーセントポイント低下して94.84%となったのに対し、macOSが0.34%増加して2.11%に達したことと対照的です。
主な要因はValveのハンドヘルドデバイスSteam Deckのようで、これはLinuxベースのオペレーティングシステムであるSteamOS Holoを搭載しています。SteamOS HoloはSteam上の全Linuxユーザーの27.18%を占め、Steamユーザーのおよそ125人に1人がSteam Deck経由でプラットフォームにアクセスしていることを意味します。他のディストリビューションは断片的で、Arch Linuxが約10.32%、Linux Mint 22.2が6.65%、CachyOSが6.01%を占めています。SteamOSのオープンソース代替であるBazziteは、ASUS ROG AllyやLenovo Legion Goなどのデバイスで人気を博しており、勢いを増しています。Linuxユーザーのほぼ5人に1人が、あまり知られていないディストリビューションの「その他」カテゴリに該当します。
この傾向は、2025年10月のWindows 10の完全サポート終了と一致しており、現在はセキュリティアップデートに限定されています。それにもかかわらず、Steamユーザーのほぼ3分の1 —約30%— がWindows 10を使い続け、Nvidiaは2026年10月までGame Ready Driverのサポートを提供しています。Windows 11の採用は増加していますが、より高いハードウェア要件が障害となっています。
推定では、LinuxのSteamユーザー基盤は400万人を超え、2022年以降のSteam Deck販売を考慮すると400万から600万人に達する可能性があります。Valveはその後、月間アクティブユーザー数を更新していません。この調査は、Protonのような互換性レイヤーによって支援され、ほとんどのPCゲームがプラットフォーム上で動作可能になるLinuxのゲーミングにおける実行可能性を強調しています。PCWorldのMichael Criderが指摘したように、「Linuxは新しいユーザーを獲得している... Windowsが失うのと同じくらいの速さで。」