2025年12月のハンドヘルド向けSteamOSリリースなどの最近のパフォーマンスアップデートを基に、ValveはSteamOSをPCゲーミングにおけるWindowsの実行可能なLinuxベース代替として進化させ続けている。ProtonやSteam DeckなどのイノベーションはゲーミングをWindows依存から切り離し、Microsoftの支配をそのAI重視の中で削いでいる。
ValveのMicrosoftに対するPCゲーミングでの競争努力は、2013年にSteamOSのLinuxベースOSが発売され、Windows 8がSteamなどのサードパーティアプリをロックダウンするのではないかという懸念の中で勢いを増した。ValveはHalf-Life 2やPortalなどのタイトルをLinuxに移植し、Steam Machineコンソールを支援したが、Linuxユーザー基盤の低さから採用は限定的だった。
めげずに、ValveはLinux互換性を推進、特に2018年のProton—WineベースのSteam統合互換レイヤーでWindowsゲームをLinuxで動作させる—により。Protonの改善は2022年のSteam Deck発売で加速し、開発者にLinux最適化を促した。最近のアップデート、特にハンドヘルドのフレームレートと安定性を向上させた2025年12月リリース(前回報道)は、SteamのほとんどのゲームをSteamOSでシームレスに動作させ、ベンチマークでしばしばWindows 11を上回る。
Valveは2022年にPierre-Loup Griffaisが指摘したように、ProtonとSteamOS向けに100人以上のオープンソース開発者を資金提供している。将来的な計画には2026年の新Steam Machine、SteamOSのラップトップ/デスクトップ拡張、Fexエミュレータ経由のArmサポートが含まれる。これは2016-2017年に長期的な実現可能性のために開始された。Griffaisは説明した:「2016年、2017年、私たちは最終的に[PCゲームをArmハードウェアで動作させたい]と思うだろうという考えがあり、それがFex互換レイヤーが開始された時で、ライブラリに依存できるほど頑丈になるまで約10年の仕事が必要だとわかっていた。」
アンチチートサポート(例:Easy Anti-Cheat、BattlEye)が拡大しつつある一方で課題は残る。全体として、持続的なイノベーションはMicrosoftがAI、コンソール、クラウドに移行する中、PCゲーミングをWindows独占から脱却させる。