بناءً على تحديثات الأداء الأخيرة مثل إصدار SteamOS في ديسمبر 2025 للأجهزة المحمولة، تواصل Valve تطوير SteamOS كبديل قائم على Linux قابل للتطبيق بدلاً من Windows في ألعاب الحواسيب الشخصية. الابتكارات مثل Proton وSteam Deck تفصل الألعاب عن الاعتماد على Windows، مما يقوض هيمنة Microsoft وسط تركيزها على الذكاء الاصطناعي.
كسبت جهود Valve لمنافسة Microsoft في ألعاب الحواسيب الشخصية زخماً مع SteamOS، وهو نظام تشغيل قائم على Linux أُطلق في 2013 وسط مخاوف من أن Windows 8 ستقفل التطبيقات الخارجية مثل Steam. قامت Valve بنقل ألعاب مثل Half-Life 2 وPortal إلى Linux ودعمت وحدات التحكم Steam Machine، على الرغم من أن التبني كان محدوداً بسبب قاعدة مستخدمي Linux المنخفضة.
دون يأس، تقدمت Valve في توافق Linux، خاصة عبر Proton في 2018—طبقة توافق مدمجة في Steam مبنية على Wine تعمل ألعاب Windows على Linux. تسرعت تحسينات Proton مع إطلاق Steam Deck في 2022، الذي ضغط على المطورين لتحسين ألعابهم لـ Linux. التحديثات الأخيرة، بما في ذلك إصدار ديسمبر 2025 الذي يعزز معدلات الإطارات والاستقرار على الأجهزة المحمولة (غطيناه سابقاً)، جعلت معظم ألعاب Steam تعمل بسلاسة على SteamOS، وغالباً ما تتفوق على Windows 11 في المقاييس.
تمول Valve أكثر من 100 مطور مفتوح المصدر لـ Proton وSteamOS، كما أشار Pierre-Loup Griffais في 2022. الخطط المستقبلية تشمل Steam Machine جديدة في 2026، توسع SteamOS إلى أجهزة الكمبيوتر المحمولة/المكتبية، ودعم Arm عبر محاكي Fex، الذي بدأ في 2016-2017 للاستدامة طويلة الأمد. شرح Griffais: «في 2016، 2017، كان هناك دائماً فكرة أننا سننتهي برغبة في [تشغيل ألعاب PC على أجهزة Arm]، وهذا هو متى بدأت طبقة التوافق Fex، لأننا علمنا أن هناك حاجة إلى عقد تقريباً من العمل قبل أن تكون قوية بما يكفي للاعتماد عليها في المكتبات».
بينما ينمو دعم مكافحة الغش (مثل Easy Anti-Cheat، BattlEye)، تظل التحديات قائمة. بشكل عام، الابتكار المستمر يضع ألعاب الحواسيب الشخصية خارج حصرية Windows بينما تنتقل Microsoft إلى الذكاء الاصطناعي والأجهزة المنزلية والسحابة.