Valveは2026年の発売を予定した3つの新しいゲームデバイスを公開しました:Steam Machineコンソール、再設計されたSteam Controller、およびSteam Frame VRヘッドセットです。すべてSteamOSで動作し、Steam Deckの成功を基にPCゲームの選択肢を拡大します。この発表は、ValveのオープンなプラットフォームとLinuxベースのゲームへのコミットメントを強調しています。
2025年11月12日、Valveは主要なハードウェア拡張を発表し、Steam Machine、Steam Controller、Steam Frameを導入しました。これらはすべてSteamOSで駆動されます。Valveの社長であるGabe Newell氏は、「Steam Deckの成功に非常に満足しており、PCゲーマーはSteamライブラリ内の素晴らしいタイトルをプレイするためのさらなる方法を求め続けています。私たちの長年にわたる他のハードウェアへの取り組み、そして何よりSteamOSへの取り組みにより、Steam Controller、Steam Machine、Steam Frameがまさにそれを実現できました。」と述べました。
Steam Machineは、大画面PCゲーム向けに設計されたコンパクトな6インチ(160mm)のキューブで、TVの下やデスクに収まります。セミカスタムAMD Zen 4 CPU(6コア、12スレッド、最大4.8GHz、30W TDP)、セミカスタムAMD RDNA3 GPU(28コンピュートユニット、最大クロック2.45GHz、110W TDP)を搭載し、FSRとレイトレーシングによる4Kゲームを60 FPSでサポート—Steam Deckの6倍以上のパワーです。16GB DDR5 RAM、8GB GDDR6 VRAM、512GBまたは2TB NVMe SSDオプション、microSDスロット、HDMI 2.0(最大4K@120Hz)、DisplayPort 1.4(最大4K@240Hzまたは8K@60Hz)、Gigabit Ethernet、Wi-Fi 6E、Bluetooth、複数のUSBポートを備えています。デバイスはSteamOS 3とKDE Plasmaで動作し、17個のカスタマイズ可能なRGB LEDを搭載し、コントローラーによるウェイクオンをサポートします。Steam Controllerとのバンドルまたは単体で出荷されます。
Steam ControllerはSteam Deckとデザイン要素を共有し、次世代磁気サムスティック(TMR)、フルサイズボタン、ハプティックフィードバック付きトラックパッド、ジャイロ、グリップボタン、6軸IMUを含むエルゴノミックコントロールを提供します。4つのハプティックモーター、静電容量式タッチ、充電式Li-ionバッテリーによる最大35時間のバッテリー寿命を備え、独自のワイヤレス(4msポーリングレート)、Bluetooth、またはUSB-Cで接続します。PC、ラップトップ、Steam Deck、Steam Machine、Steam Frameで動作します。
Steam Frameは、すべてのSteamゲーム(VRおよび非VRタイトルを含む)をストリーミングするための軽量ワイヤレスVRヘッドセット(コア185g、ヘッドストラップ付き440g)です。4nm Snapdragon 8 Gen 3 ARM64プロセッサで駆動し、16GB LPDDR5X RAM、256GBまたは1TB UFSストレージ、microSD拡張、SteamOS 3を搭載。光学系は各眼2160x2160 LCDとパンケーキレンズ、最大144Hzリフレッシュ、110度FOVです。フォベイテッドストリーミングのためのアイトラッキング、トラッキングのための4つの外向きカメラ、低遅延VRストリーミングのためのWi-Fi 7、21.6 Whバッテリー、内蔵デュアルスピーカーとマイク、ユーザーアクセス可能な拡張ポートをサポートします。コントローラーは6-DOFトラッキング、ハプティクス、および交換可能なAAバッテリーで40時間を提供します。
すべてのデバイスは2026年初頭に米国、カナダ、英国、EU、オーストラリア、日本、韓国、香港、台湾を含む地域に発送され、価格の詳細はまだありません。ValveはVerifiedプログラムを拡張し、Steam Machine VerifiedおよびSteam Frame Verified評価を含めます。仕様は変更される可能性があります。