Microsoft、Linuxの成長の中で2026年までにWindowsゲームの改善を約束

Microsoftは2026年までにWindowsを最高のゲームプラットフォームにすることを約束し、Linuxからの競争の高まりに対応。 同社はWindows 11のゲームに関する2025年の進歩を強調し、今後の強化を概説した。 これには、ゲーマーによるLinuxの使用率が初めて3%を超えた状況が伴う。

Microsoftの最近の発表は、Linuxの採用増加に直面してWindowsを最高のゲームOSとして強化することへの献身を強調している。 ブログ投稿で、同社は「Windowsをプレイする最高の場所にすることを約束する」と述べ、デバイス間で柔軟にゲームをプレイできる体験を強調した。

2025年を通じて、Windows 11のゲームは大幅なアップグレードを遂げ、「より速く、よりポータブルで、より視覚的に没入感のある」ものになったとMicrosoftによると。 重要なマイルストーンは10月のROG Xbox AllyおよびAlly Xハンドヘルドデバイスの発売で、その後ユーザーのセットアップを簡素化するための「手作り」のデフォルトゲームプロファイルが追加された。 これらの進展は、2025年10月のWindows 10のサポート終了と一致し、多くのユーザーがAI中心のWindows 11にアップグレードするきっかけとなったが、一部はLinuxを選択した。

WindowsはPCゲームで支配的な地位を維持しており、Steamの月次調査では回答者の約95%が使用—a位置を何十年も保持している。 しかし、Linuxは最近Steam調査で初めて3%の閾値を超え、ValveのSteamOSによって推進された。 このLinuxベースのシステムはSteam Deckを動かし、来年初頭にSteam MachineおよびSteam Frameに拡大する。 SteamOSは一部の領域でゲームに優れた最適化を提供するものの、アンチチートサポートの制限などの課題に直面し、Fortnite、Call of Duty、GTA Onlineなどの人気タイトルとの互換性を阻害している。

2026年を見据え、Microsoftはいくつかの強化を予告:すべてのWindows 11フォームファクター向けXboxフルスクリーン体験、Advanced Shader Deliveryの拡大、Auto Super Resolutionのプレビュー、パフォーマンス、電力、ワークロードの最適化。 これらのステップはLinuxの勢いを食い止めることを目的とし、特にValveがSteamOSを新ハードウェアに推進する中で。 オープンソース代替からの競争はさらなるイノベーションを促進し、ゲーマー全体に利益をもたらす可能性がある。

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