Microsoft har åtagit sig att göra Windows till den bästa plattformen för spel till 2026, som svar på ökad konkurrens från Linux. Företaget belyste framsteg inom Windows 11-spel 2025 och skisserade framtida förbättringar. Detta kommer samtidigt som Linux-användning bland spelare överstiger 3 procent för första gången.
Microsofts senaste tillkännagivande understryker företagets engagemang för att stärka Windows som det främsta speloperativsystemet, särskilt inför den växande Linux-användningen. I ett blogginlägg uppgav företaget att det är "engagerat i att göra Windows till den bästa platsen att spela på", med tonvikt på upplevelser som låter spelare spela flexibelt över enheter.
Under 2025 fick Windows 11-spel betydande uppgraderingar och blev "snabbare, mer portabelt och mer visuellt immersivt", enligt Microsoft. En nyckel里程sten var oktober-utgivningen av ROG Xbox Ally- och Ally X-handenheter, följt av tillägget av "handgjorda" standardspelför profiler för att förenkla användaruppsättningen. Dessa utvecklingar sammanfaller med Windows 10:s slut på support i oktober 2025, vilket uppmanar många användare att uppgradera till AI-fokuserade Windows 11, även om vissa valt Linux istället.
Windows behåller dominansen inom PC-spel, med Steams månatliga undersökningar som visar nästan 95 procent användning bland svarande – en position som hållits i årtionden. Linux har dock nyligen passerat 3-procentsgränsen i Steam-undersökningar för första gången, drivet av Valves SteamOS. Detta Linux-baserade system driver Steam Deck och kommer att utökas till Steam Machine och Steam Frame tidigt nästa år. Även om SteamOS erbjuder överlägsen optimering för spel på vissa områden, står det inför utmaningar som begränsat anti-cheat-stöd, vilket hindrar kompatibilitet med populära titlar som Fortnite, Call of Duty och GTA Online.
Med blicken mot 2026 förhandsvisade Microsoft flera förbättringar: Xbox-helskärmsupplevelse för alla Windows 11-formfaktorer, utökning av Advanced Shader Delivery, förhandsvisning av Auto Super Resolution och optimeringar för prestanda, effekt och arbetsbelastningar. Dessa steg syftar till att motverka Linux momentum, särskilt då Valve trycker på SteamOS till ny hårdvara. Konkurrens från open source-alternativ kan driva ytterligare innovation, till gagn för spelare i stort.