Valveの2025年10月Steamハードウェアおよびソフトウェア調査によると、SteamユーザーにおけるLinuxの使用率が3.05%に上昇し、オープンソースのオペレーティングシステムにとって重要なマイルストーンを達成しました。これは1年前比で50%の増加を表し、主にSteam Deckとゲーム互換性の向上によるものです。その結果、Windowsの使用率は95%を下回りました。
2025年11月に公開された最新のSteam調査によると、Linuxは現在Steamユーザー基盤の3.05%を占め、前月比で0.37パーセントポイント、8月比で0.4ポイントの上昇を示しています。2024年10月時点でLinuxはちょうど2%だったのに対し、これは1年間で約50%のジャンプですが、絶対的な成長は1パーセントポイント強にとどまり、控えめです。
Linuxディストリビューションの中では、SteamOSが27%の使用率で首位で、次に「その他」が18%、Arch Linuxが10.3%です。Archの全体シェアは0.31%です。ゲームサイトBoiling Steamによると、Linux上でのWindowsゲーム互換性が過去最高を記録し、2025年10月末までにほぼ90%のタイトルが正常に起動しました。しかし、課題は残っています:一部のゲームは起動するものの、ラグ、クラッシュ、グラフィックス問題などのパフォーマンス問題が発生し、マルチプレイヤータイトルでアンチチートソフトウェアを使用するものは、Windows固有の機能への依存からしばしば非互換です。
この急増は、2021年に発売されたSteam Deckによるもので、SteamOSを搭載し、数百万台を売り上げ、トップセラーとして続いています。ValveのProton互換レイヤーが、多くのWindowsゲームをLinuxで動作可能にしました。GamingOnLinuxは、2022年のユーザー数に基づくと、3%のシェアが400万ユーザーを超える可能性を推定しており、Steam Deckの販売を考慮するとさらに高い可能性があります。Steamは最近、4160万人の同時プレイヤーというピークを記録し、仮定的に約125万人のアクティブLinuxゲーマーを示唆しています。
Hacker Newsでのユーザー反応は賛否両論です。一人のコメント者は、「Proton経由でほぼすべての現代のゲームが正常に動作します。動作しないのはアンチチートサポートのないマルチプレイヤーゲームだけです」と述べました。もう一人は障壁の緩和を強調:「Linuxの最大の障壁が消えつつあります:コマンドラインの使い方を知ること... 大規模言語モデルのおかげです。」憶測には、ValveがSteam Deckの改良を活用したLinuxデスクトップをリリースする可能性が含まれ、ゲームとAI開発向けです。
この成長は、2025年5月にSteamOSの公式サポート付きで発売されたLenovo Legion Go Sのような新しいデバイスに先立ち、Windowsへの不満が広範な勢いを生んでいる可能性を示しています。