Realistic photo illustration of a gaming setup displaying Steam survey results with Linux at 3.05% usage, driven by Steam Deck, for a news article on rising Linux adoption among gamers.
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SteamでのLinux使用率が3.05%に到達

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Valveの2025年10月Steamハードウェアおよびソフトウェア調査によると、SteamユーザーにおけるLinuxの使用率が3.05%に上昇し、オープンソースのオペレーティングシステムにとって重要なマイルストーンを達成しました。これは1年前比で50%の増加を表し、主にSteam Deckとゲーム互換性の向上によるものです。その結果、Windowsの使用率は95%を下回りました。

2025年11月に公開された最新のSteam調査によると、Linuxは現在Steamユーザー基盤の3.05%を占め、前月比で0.37パーセントポイント、8月比で0.4ポイントの上昇を示しています。2024年10月時点でLinuxはちょうど2%だったのに対し、これは1年間で約50%のジャンプですが、絶対的な成長は1パーセントポイント強にとどまり、控えめです。

Linuxディストリビューションの中では、SteamOSが27%の使用率で首位で、次に「その他」が18%、Arch Linuxが10.3%です。Archの全体シェアは0.31%です。ゲームサイトBoiling Steamによると、Linux上でのWindowsゲーム互換性が過去最高を記録し、2025年10月末までにほぼ90%のタイトルが正常に起動しました。しかし、課題は残っています:一部のゲームは起動するものの、ラグ、クラッシュ、グラフィックス問題などのパフォーマンス問題が発生し、マルチプレイヤータイトルでアンチチートソフトウェアを使用するものは、Windows固有の機能への依存からしばしば非互換です。

この急増は、2021年に発売されたSteam Deckによるもので、SteamOSを搭載し、数百万台を売り上げ、トップセラーとして続いています。ValveのProton互換レイヤーが、多くのWindowsゲームをLinuxで動作可能にしました。GamingOnLinuxは、2022年のユーザー数に基づくと、3%のシェアが400万ユーザーを超える可能性を推定しており、Steam Deckの販売を考慮するとさらに高い可能性があります。Steamは最近、4160万人の同時プレイヤーというピークを記録し、仮定的に約125万人のアクティブLinuxゲーマーを示唆しています。

Hacker Newsでのユーザー反応は賛否両論です。一人のコメント者は、「Proton経由でほぼすべての現代のゲームが正常に動作します。動作しないのはアンチチートサポートのないマルチプレイヤーゲームだけです」と述べました。もう一人は障壁の緩和を強調:「Linuxの最大の障壁が消えつつあります:コマンドラインの使い方を知ること... 大規模言語モデルのおかげです。」憶測には、ValveがSteam Deckの改良を活用したLinuxデスクトップをリリースする可能性が含まれ、ゲームとAI開発向けです。

この成長は、2025年5月にSteamOSの公式サポート付きで発売されたLenovo Legion Go Sのような新しいデバイスに先立ち、Windowsへの不満が広範な勢いを生んでいる可能性を示しています。

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Linux、10月の調査でSteamユーザーの3%を超える

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Steamの2025年10月ハードウェア調査では、Linuxがユーザー間の市場シェア3.05%に達し、Steam Deckによる初のマイルストーンを達成。Windowsのシェアは94.84%に低下し、macOSはわずかに上昇して2.11%となった。この成長は、PCゲーミングにおけるLinuxベースシステムの採用増加を強調している。

Steamの2025年11月ハードウェア調査で、Linux利用率が2か月連続で過去最高の3.2%に達したことが明らかになった。Windowsの94.79%支配の中で控えめながら注目すべき増加だ。この成長は、10月のWindows 10のサポート終了と一致する。

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LinuxはSteamユーザー間で初めて3%の壁を突破し、2025年10月のハードウェア調査で3.05%に達しました。このマイルストーンはBazzite、Ubuntu、Mintなどのディストリビューションでの成長を反映しており、SteamOSはLinuxユーザーの27.18%で最も人気を維持しています。前月からの0.41%の増加は、Windows 10のサポート終了と一致します。

PC Gamerの記事が2025年をLinuxゲームの潜在的な画期的な年として振り返る。進展がある一方で、著者はWindowsがLinuxにない機能を提供し続けていると指摘。これにより、オープンソースOSへの移行におけるゲーマーの継続的な課題が浮き彫りになる。

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Valveは、LinuxベースのSteamOSを搭載したコンパクトなコンソールライクなPCであるSteam Machineを発表し、2026年初頭の発売を予定しています。4Kゲームを60FPSでターゲットにし、多くのタイトルをサポートしますが、サポートされていないカーネルレベルのアンチチートシステムを必要とする人気のマルチプレイヤーゲームを実行できません。開発者は、より広範な互換性のためLinuxサポートを拡大する必要があるかもしれません。

人気のLinuxディストリビューションであるZorin OS 18は、発売以来200万ダウンロードを突破しました。このうち100万以上は、Windows 10のサポート終了と新システムの厳格化されたハードウェア要件によりWindowsから移行したユーザーによるものです。

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ValveはSteamプラットフォーム向けの最新安定アップデートを公開し、Windowsシステムで64ビットクライアントへの移行を導入しつつ、古い環境のサポートを継続します。このアップデートは、デスクトップおよびSteam Deckデバイス向けにさまざまな修正と改善をもたらします。Linuxユーザーも、進行中のランタイム開発に基づき、近日中に同様の64ビット改善が見られる可能性があります。

 

 

 

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