ValveのSteamプラットフォームは2026年1月1日、同時接続ユーザー4200万人を超えるマイルストーンを達成し、持続的な成長の最新ピークを記録した。この記録は2025年10月の前回最高の4160万人を上回り、Covid-19パンデミック以降のプラットフォーム拡大を反映している。新作人気リリースやSteam Deckなどの要因がこの活動急増に寄与した。
Steamのユーザー基盤は近年、驚異的な回復力と拡大を示してきた。2026年1月1日、プラットフォームは同時接続ユーザー4200万人の閾値を超え、オンラインゲーム活動の新たなベンチマークを確立した。この達成は、2020年以来の軌跡に基づいており、当時Covid-19パンデミック単独でユニークユーザーを500万人増加させた平均同時接続ユーザーを2倍以上に押し上げた。 歴史的データは成長の明確なフェーズを浮き彫りにする。パンデミック前はSteamの年間成長率は控えめな4.5%だった。2020年のロックダウン年は31.5%の急増を引き起こし、その後安定期間で年間成長率12.6%から13.9%の間となった。これらの傾向は、パストパンデミック期におけるPCゲームの持続的な魅力と、記録的ピークの頻度増加を強調する。 2025年12月の記録的収益——プラットフォーム史上最高——に寄与したのは、Arc Raidersのタイトルやウイルス的に広がったインディーゲームPeakなどの最近の成功だ。Steamのセールイベントの品質向上も、競合ストアのより深い割引に対抗するのに役立った。また、Steam Deckはハードウェアの制約があるものの、カジュアルプレイヤー向けのアクセスしやすいポータブルオプションとしてPCゲームへのアクセスを拡大した。 比較すると、Epic Games Storeは過去6年間で成長したが、主に週刊無料ゲームでユーザーを引きつけ、その不十分なエコシステムでの支出は限定的だ。 このマイルストーンは、ブロックバスターリリース、革新的ハードウェア、一貫したプラットフォーム改善の組み合わせにより、Steamのデジタルディストリビューションにおける支配的地位を強化する。