13年もののリズムプラットフォームゲーム『Geometry Dash』が、Steam上で『Call of Duty』などの主要タイトルの同時接続者数を上回る新記録を達成した。2013年に4.99ドルでリリースされた同ゲームは、シーズンやサーバーなどの現代的な機能に頼らず、10万人超のピークを記録した。この出来事は、2026年初頭のゲーム業界の変動するダイナミクスを浮き彫りにしている。
ゲーム業界の風景に驚くべき展開があり、2013年のシンプルなリズムプラットフォームゲーム『Geometry Dash』が、2026年1月10日にSteam上で過去最高の103,840人の同時接続者を記録した。わずか4.99ドルの価格で、電子音楽に合わせた基本的な幾何学形状を特徴とし、多くの現代のブロックバスターを定義する洗練されたライブサービス要素なしで期待を上回った。文脈として、このピークは『Call of Duty』ランチャー——『Modern Warfare III』、『Warzone』、『Black Ops 7』などをカバー——がSteam上でわずか約52,000人の同時接続者を記録した週末に発生し、歴史的な最低をマークした。同様に、『Apex Legends』はプレイヤーベースが月ごとに徐々に減少している。このような数字は、高投資ゲームがエンゲージメントを維持するのに苦戦するAAAセクターの広範な課題を強調している。Game RantのAshley Turner氏による記事は2026年1月17日に公開され、5年前にはこのシナリオがどれほどあり得ないものに思えたかを振り返っている。ActivisionやElectronic Artsなどの企業の業界幹部は、低コストのインディータイトルがフラッグシップ製品を凌駕するという予測を却下していただろう。一方、今週の『Anthem』サーバー終了のような最近の出来事は、パフォーマンスの低いライブサービスゲームに対処する継続的な取り組みを示している。この出来事は一過性のバイラルモーメントではなく、2026年のプレイヤーの進化する好みを表す指標として描かれており、複雑なマネタイズモデルよりアクセスしやすく時代を超えた体験を好む傾向がある。