Geometry Dash dépasse Call of Duty en nombre de joueurs simultanés sur Steam

Geometry Dash, un plateformer rythmé de 13 ans, a atteint une nouvelle étape en dépassant le nombre de joueurs simultanés de titres majeurs comme Call of Duty sur Steam. Lancé en 2013 pour 4,99 $, le jeu a culminé à plus de 100 000 joueurs sans s'appuyer sur des fonctionnalités modernes telles que des saisons ou des serveurs. Cet événement met en lumière les dynamiques changeantes de l'industrie du jeu vidéo au début de 2026.

Dans un développement surprenant pour le paysage du jeu vidéo, Geometry Dash, un simple plateformer rythmé de 2013, a atteint un record absolu de 103 840 joueurs simultanés sur Steam le 10 janvier 2026. Prix de seulement 4,99 $ et présentant des formes géométriques basiques sur fond de musique électronique, le jeu a dépassé les attentes sans les éléments élaborés de service en direct qui définissent de nombreux blockbusters contemporains. Pour le contexte, ce pic s'est produit lors d'un week-end où le launcher Call of Duty —couvrant des titres comme Modern Warfare III, Warzone et Black Ops 7— n'a enregistré que environ 52 000 joueurs simultanés sur Steam, marquant un plus bas historique. De même, Apex Legends connaît un déclin progressif de sa base de joueurs mois après mois. Ces chiffres soulignent des défis plus larges pour le secteur AAA, où les jeux à forts investissements peinent à maintenir l'engagement. L'article de Game Rant, écrit par Ashley Turner et publié le 17 janvier 2026, réfléchit à l'improbabilité de ce scénario cinq ans plus tôt. Des cadres de l'industrie chez des entreprises comme Activision ou Electronic Arts auraient balayé d'un revers de main les prédictions qu'un titre indie à bas coût éclipserait leurs produits phares. Parallèlement, des événements récents comme l'arrêt des serveurs d'Anthem cette semaine illustrent les efforts continus pour remédier aux jeux de service en direct sous-performants. Cet événement est dépeint non comme un moment viral éphémère, mais comme un indicateur des préférences évolutives des joueurs en 2026, favorisant des expériences accessibles et intemporelles plutôt que des modèles de monétisation complexes.

Articles connexes

Photorealistic illustration depicting Arc Raiders video game's 12 million sales milestone and Hollywood adaptation buzz, with gameplay action, sales charts, and CEO amid film studio glamour.
Image générée par IA

Arc Raiders attire l'intérêt d'Hollywood après un jalon de ventes

Rapporté par l'IA Image générée par IA

Arc Raiders, le populaire jeu de tir PvPvE d'Embark Studios, a dépassé 12 millions d'exemplaires vendus et a enregistré son plus grand jour d'utilisateurs actifs quotidiens. Le succès du jeu a suscité de nombreuses offres d'Hollywood pour des adaptations cinématographiques et télévisées, bien qu'aucune n'ait été finalisée. Le PDG Patrick Soderlund a exprimé son enthousiasme mais a insisté sur la nécessité d'une exécution appropriée.

La plateforme Steam de Valve a franchi une étape importante le 1er janvier 2026 en dépassant 42 millions d'utilisateurs simultanés, marquant son dernier pic de croissance soutenue. Ce record surpasse le précédent sommet de 41,6 millions atteint en octobre 2025, reflétant l'expansion de la plateforme depuis la pandémie de Covid-19. Des facteurs tels que les nouvelles sorties populaires et le Steam Deck ont contribué à cette flambée d'activité.

Rapporté par l'IA

La plateforme Steam de Valve a établi un nouveau record absolu avec plus de 41 millions d'utilisateurs connectés simultanément début janvier 2026. Cette étape coïncide avec la Winter Sale en cours, qui a généré un trafic important sur le service. Le record inclut également un pic de près de 13,4 millions de joueurs actifs.

Le co-créateur du simulateur d'escalade à succès Peak a partagé ses idées sur la pensée non conventionnelle derrière son prix de 8 $. S'inspirant des perceptions des joueurs, Nick Kaman a expliqué comment les petites différences de prix influencent les décisions d'achat sur Steam. Cette approche correspond aux conseils du designer aguerri Tom Francis sur la fixation des prix des jeux indie.

Rapporté par l'IA

Le hero shooter par invitation uniquement de Valve, Deadlock, connaît une hausse de l'engagement communautaire après sa dernière mise à jour, qui a introduit six nouveaux personnages et un mode de jeu simplifié. Les joueurs votent pour les déblocages de héros, stimulant l'art de fans et les campagnes en jeu. La mise à jour renforce le mélange de stratégie MOBA et de combat agile du jeu, attirant plus de 100 000 joueurs simultanés récemment.

L'enquête matérielle de Steam de novembre 2025 révèle que l'utilisation de Linux atteint un sommet historique de 3,2 % pour le deuxième mois consécutif. Cela marque une augmentation modeste mais notable au milieu de la domination de Windows à 94,79 %. Cette croissance coïncide avec la fin de vie de Windows 10 en octobre.

Rapporté par l'IA

Les ventes de matériel de jeux vidéo aux États-Unis ont chuté en novembre 2025, marquant la pire performance mensuelle depuis 1995 malgré le lancement de la nouvelle Nintendo Switch 2. Seulement 1,6 million d'unités écoulées, la PlayStation 5 surpassant la nouvelle venue. La hausse des prix et les facteurs économiques ont contribué au marasme.

 

 

 

Ce site utilise des cookies

Nous utilisons des cookies pour l'analyse afin d'améliorer notre site. Lisez notre politique de confidentialité pour plus d'informations.
Refuser