Geometry Dash slår Call of Duty i Steam-spelarantal

Geometry Dash, en 13 år gammal rytm-plattformsspel, har nått en ny milstolpe genom att överträffa antalet samtidiga spelare för stora titlar som Call of Duty på Steam. Släppt 2013 för 4,99 $, nådde spelet en topp på över 100 000 spelare utan att förlita sig på moderna funktioner som säsonger eller servrar. Händelsen belyser skiftande dynamik i spelindustrin i början av 2026.

I en överraskande utveckling för spel-landskapet nådde Geometry Dash, ett enkelt rytm-plattformsspel från 2013, en rekordhög nivå på 103 840 samtidiga spelare på Steam den 10 januari 2026. Prissatt till bara 4,99 $ med grundläggande geometriska former till elektronisk musik, överträffade spelet förväntningarna utan de avancerade live-service-elementen som präglar många samtida blockbusters. För kontext inträffade denna topp under en helg då Call of Duty-lansern – som täcker titlar som Modern Warfare III, Warzone och Black Ops 7 – bara registrerade cirka 52 000 samtidiga spelare på Steam, vilket markerar en historisk bottennivå. Likaså har Apex Legends upplevt en gradvis minskning av sin spelarbas månad för månad. Sådana siffror understryker bredare utmaningar för AAA-sektorn, där högintensiva spel kämpar med att behålla engagemanget. Artikeln från Game Rant, skriven av Ashley Turner och publicerad den 17 januari 2026, reflekterar över hur osannolikt detta scenario skulle ha verkat fem år tidigare. Branschexperter på företag som Activision eller Electronic Arts skulle ha avfärdat förutsägelser om att ett billigt indie-spel skulle överskugga deras flaggskepp. Samtidigt illustrerar senaste händelser som serverstängningen för Anthem denna vecka pågående ansträngningar att hantera underpresterande live-service-spel. Denna händelse framställs inte som ett flyktigt viralt ögonblick utan som en indikator på utvecklande spelarfavoriter 2026, som föredrar tillgängliga, tidlösa upplevelser framför komplexa monetiseringsmodeller.

Relaterade artiklar

Photorealistic illustration depicting Arc Raiders video game's 12 million sales milestone and Hollywood adaptation buzz, with gameplay action, sales charts, and CEO amid film studio glamour.
Bild genererad av AI

Arc Raiders väcker Hollywood-intresse efter försäljnings里程碑

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Arc Raiders, det populära PvPvE-skjutaret från Embark Studios, har passerat 12 miljoner sålda exemplar och uppnått sin största dag med aktiva användare. Spelets framgång har lockat många erbjudanden från Hollywood för film- och TV-adaptioner, även om inga har slutits. VD:n Patrick Soderlund uttryckte entusiasm men betonade behovet av korrekt utförande.

Valves Steam-plattform nådde en milstolpe den 1 januari 2026 genom att överstiga 42 miljoner samtidiga användare, vilket markerar den senaste toppen i hållbar tillväxt. Detta rekord överträffar det tidigare högsta värdet på 41,6 miljoner från oktober 2025 och speglar plattformens expansion sedan Covid-19-pandemin. Faktorer som populära nya releaser och Steam Deck har bidragit till denna aktivitetstopp.

Rapporterad av AI

Valves Steam-plattform har satt ett nytt all-time high med över 41 miljoner användare online samtidigt i början av januari 2026. Denna milstolpe sammanfaller med den pågående Winter Sale, som har drivit betydande trafik till tjänsten. Rekordet inkluderar också en topp på nästan 13,4 miljoner aktivt spelande användare.

Medskaparen till den populära klättrings-simulatorn Peak har delat insikter om det okonventionella tänkandet bakom dess $8-pris. Utifrån spelares uppfattningar förklarade Nick Kaman hur små prisskillnader påverkar köpbeslut på Steam. Detta synsätt stämmer med råd från veteran-designern Tom Francis om prissättning av indie-spel.

Rapporterad av AI

Valves inbjudningsbara hero shooter Deadlock har sett en ökning i community-engagemang efter senaste uppdateringen, som introducerade sex nya karaktärer och ett förenklat spel läge. Spelare röstar på hjälteupplåsningar, vilket främjar fanart och in-game-kampanjer. Uppdateringen förstärker spelets blandning av MOBA-strategi och smidig strid, och lockar över 100 000 samtidiga spelare nyligen.

Steams hårdvaruundersökning för november 2025 visar att Linux-användningen når ett all-time high på 3,2 procent för andra månaden i rad. Detta markerar en blygsam men anmärkningsvärd ökning mitt i Windows dominans på 94,79 procent. Ökningen sammanfaller med Windows 10:s supportslut i oktober.

Rapporterad av AI

Försäljningen av spelhårdvara i USA rasade i november 2025 och markerade den sämsta månadsperformansen sedan 1995 trots lanseringen av nya Nintendo Switch 2. Endast 1,6 miljoner enheter sålda, med PlayStation 5 som sålde bättre än nykomlingen. Stigande priser och ekonomiska faktorer bidrog till nedgången.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj