Geometry Dash, en 13 år gammal rytm-plattformsspel, har nått en ny milstolpe genom att överträffa antalet samtidiga spelare för stora titlar som Call of Duty på Steam. Släppt 2013 för 4,99 $, nådde spelet en topp på över 100 000 spelare utan att förlita sig på moderna funktioner som säsonger eller servrar. Händelsen belyser skiftande dynamik i spelindustrin i början av 2026.
I en överraskande utveckling för spel-landskapet nådde Geometry Dash, ett enkelt rytm-plattformsspel från 2013, en rekordhög nivå på 103 840 samtidiga spelare på Steam den 10 januari 2026. Prissatt till bara 4,99 $ med grundläggande geometriska former till elektronisk musik, överträffade spelet förväntningarna utan de avancerade live-service-elementen som präglar många samtida blockbusters. För kontext inträffade denna topp under en helg då Call of Duty-lansern – som täcker titlar som Modern Warfare III, Warzone och Black Ops 7 – bara registrerade cirka 52 000 samtidiga spelare på Steam, vilket markerar en historisk bottennivå. Likaså har Apex Legends upplevt en gradvis minskning av sin spelarbas månad för månad. Sådana siffror understryker bredare utmaningar för AAA-sektorn, där högintensiva spel kämpar med att behålla engagemanget. Artikeln från Game Rant, skriven av Ashley Turner och publicerad den 17 januari 2026, reflekterar över hur osannolikt detta scenario skulle ha verkat fem år tidigare. Branschexperter på företag som Activision eller Electronic Arts skulle ha avfärdat förutsägelser om att ett billigt indie-spel skulle överskugga deras flaggskepp. Samtidigt illustrerar senaste händelser som serverstängningen för Anthem denna vecka pågående ansträngningar att hantera underpresterande live-service-spel. Denna händelse framställs inte som ett flyktigt viralt ögonblick utan som en indikator på utvecklande spelarfavoriter 2026, som föredrar tillgängliga, tidlösa upplevelser framför komplexa monetiseringsmodeller.