Valve presenterade diagram vid GDC som visar att fler spel når $100,000 i årlig intäkt på Steam, från 3 000 år 2020 till 5 863 år 2025. Utvecklarna har kritiserat uppgifterna som vilseledande och hänvisat till fördubblade spelutgivningar till 19 997 år 2025 samt den låga tröskeln efter Valves 30-procentiga avdrag. Vissa försvarar Steams upptäckbarhet trots marknadens tillväxt.
Vid förra veckans Game Developers Conference (GDC) i San Francisco delade Valves Tom Giardino och Kaci Aitchison Boyle data under en presentation. Ett stapeldiagram indikerade att antalet spel som tjänar över $100,000 årligen på Steam ökade från 3 000 år 2020 till 5 863 år 2025. Ett sekundärt diagram visade att 2 395 spel nådde $500,000 år 2025, en fördubbling av 2020-siffran från den totala poolen på cirka 150 000 spel på plattformen. Däremot ökade de årliga utgivningarna från 9 647 till 19 997 under samma period, vilket höll framgångsprocenterna stabila i procentuella termer. Kritiker noterade att inflationen urholkar värdet av $100,000-siffran—motsvarande $125,000 i 2020-dollar—och att Valves 30-procentiga avdrag lämnar utvecklare med ungefär $70,000 före skatter, eller cirka $50,000 netto enligt Mike Rose på No More Robots. Rose kallade det ’ett lurigt sätt att få det att se ut som om allt är bra’, och tillade att endast 4 procent av spelen överträffade $100,000 år 2025. Indieutvecklaren Tom Sennett, skapare av RunMan, beskrev $100,000 som ’småpotatis’ och uppskattade att 100 000 spel inte tjänade något nämnvärt. Simon Carless uppskattade att endast 29 procent av toppintjänerna (cirka 1 700) var 2025-utgivningar, eller 8,5 procent av det årets utgivningar, inklusive långsvans-titlar som Counter-Strike och DOTA 2. Utvecklare av Frozen Synapse, Paul Kilduff-Taylor, kontrade att stabila procenttal mitt i ökande volymer visar att Steam hanterar upptäckbarheten väl, även om han erkände spelutvecklingens oförutsägbarhet. Valve har förbättrat vissa backend-verktyg, enligt utvecklare som talat med medier som Polygon, men frustrationer kvarstår kring urval och promotioner.