Epic Games vd Tim Sweeney talade under gårdagens State of Unreal-event om utmaningarna inom sektorn för storskaliga spel.
Sweeney beskrev branschen som att den befinner sig i en tid av både kris och möjligheter. Han noterade att många stora spelsläpp kämpar, där utvecklingskostnader på hundratals miljoner dollar ofta följs av intäkter på endast tiotals miljoner.
Företagsledaren pekade på skiften i hur spelare interagerar med spel, inklusive en förflyttning mot sociala upplevelser där vänner tillsammans bestämmer vad de ska spela. Han citerade data som visar att de fem mest spelade titlarna på PlayStation i USA förblev oförändrade mellan 2024 och 2025.
Sweeney uttryckte oro för centraliserade plattformar som Roblox, vilka han menade kan ta mer än 70 procent av intäkterna från 450 miljoner användare. Han diskuterade även konkurrensen om spelarnas uppmärksamhet från sociala medier och andra tjänster.
När han blickar framåt förespråkar Sweeney en ökad användning av Unreal Engine för att skapa sammankopplade spel och delade tillgångar mellan olika titlar. Epic planerar att visa detta med Unreal Engine 6, vilket möjliggör användning av föremål som Fortnite-skins över flera spel.