Den tidigare PlayStation-chefen Shuhei Yoshida försvarar Sonys tillvägagångssätt med fördröjda PC-lanseringar för stora speltitlar. Han uttrycker tvivel kring lanseringar som sker samtidigt på både PC och konsol och betonar att det inte finns några bevis för en strategiförändring – uttalanden som kommer efter en Bloomberg-rapport om att portningar av vissa enspelartitlar ställts in.
Under en intervju vid Powerhouse Museums ALT Games Festival bemötte Shuhei Yoshida, som ledde PlayStation Indies fram till sin pensionering 2025, ryktena om att Sony skulle överge PC-portningar av sina förstapartsspel. Detta följer på en Bloomberg-rapport från mars av Jason Schreier, där det hävdades att Sony skrotat planer för titlar som Ghost of Yotei och Saros för att skydda försäljningen av PS5, samtidigt som man fortsätter med flerspelarspel som Marathon för flera plattformar.
Yoshida påminde om PlayStations tidigare fokus på exklusivitet men noterade skiftet som inleddes med lanseringen av Horizon Zero Dawn till PC år 2020, vilket möjliggjorde att kostnaderna för de enorma investeringarna kunde täckas. 'I takt med att spelutvecklingens omfattning och investeringarna blev större och större, blev det logiskt... de började flytta sina stora spel till PC', sade han. Han beskrev fördröjda portningar som 'nästan som att trycka pengar', vilket underlättar återinvesteringar, och avfärdade påståenden om en kursändring under denna generation.
Som en kontrast till Xbox modell med lansering samma dag, argumenterade Yoshida för att samtidiga lanseringar skadar plattformsägare som PlayStation. Han erkände att det finns klagomål på fördröjda PC-versioner men tonade ned deras effekt på införandet av PS5, och hänvisade till Helldivers 2-framgångar 18 månader efter konsolens lansering.