Shuhei Yoshida försvarar Sonys fördröjda PC-portningar mitt under rykten om strategisk förändring

Den tidigare PlayStation-chefen Shuhei Yoshida försvarar Sonys tillvägagångssätt med fördröjda PC-lanseringar för stora speltitlar. Han uttrycker tvivel kring lanseringar som sker samtidigt på både PC och konsol och betonar att det inte finns några bevis för en strategiförändring – uttalanden som kommer efter en Bloomberg-rapport om att portningar av vissa enspelartitlar ställts in.

Under en intervju vid Powerhouse Museums ALT Games Festival bemötte Shuhei Yoshida, som ledde PlayStation Indies fram till sin pensionering 2025, ryktena om att Sony skulle överge PC-portningar av sina förstapartsspel. Detta följer på en Bloomberg-rapport från mars av Jason Schreier, där det hävdades att Sony skrotat planer för titlar som Ghost of Yotei och Saros för att skydda försäljningen av PS5, samtidigt som man fortsätter med flerspelarspel som Marathon för flera plattformar.

Yoshida påminde om PlayStations tidigare fokus på exklusivitet men noterade skiftet som inleddes med lanseringen av Horizon Zero Dawn till PC år 2020, vilket möjliggjorde att kostnaderna för de enorma investeringarna kunde täckas. 'I takt med att spelutvecklingens omfattning och investeringarna blev större och större, blev det logiskt... de började flytta sina stora spel till PC', sade han. Han beskrev fördröjda portningar som 'nästan som att trycka pengar', vilket underlättar återinvesteringar, och avfärdade påståenden om en kursändring under denna generation.

Som en kontrast till Xbox modell med lansering samma dag, argumenterade Yoshida för att samtidiga lanseringar skadar plattformsägare som PlayStation. Han erkände att det finns klagomål på fördröjda PC-versioner men tonade ned deras effekt på införandet av PS5, och hänvisade till Helldivers 2-framgångar 18 månader efter konsolens lansering.

Relaterade artiklar

Xbox CEO Asha Sharma at press conference outlining data-driven Game Pass and exclusivity plans.
Bild genererad av AI

Xbox CEO Asha Sharma holds off on exclusivity decisions

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Xbox CEO Asha Sharma stated she has not yet decided on returning to console exclusives, opting for a data-driven approach. In an interview and open letter released on April 24, Sharma and content chief Matt Booty outlined plans to fortify Game Pass, invest in hardware affordability, and establish a predictable content cadence. The announcements coincide with a new Xbox logo and leaks of a Game Pass Starter Edition.

Sony has decided to stop releasing its biggest PlayStation 5 single-player narrative games on PC, PlayStation Studios CEO Hermen Hulst told staff during a May 18 town hall. The shift, first reported in March, begins with titles such as Ghost of Yōtei and Saros.

Rapporterad av AI

Housemarque's Gregory Louden avoided questions on a potential PC release for the studio's upcoming PS5 game Saros in a recent interview, focusing solely on its PlayStation launch. This follows Bloomberg reports that Sony has scrapped PC ports for first-party single-player titles including Saros.

Grand Theft Auto 6 has a marketing deal with PlayStation, as confirmed in a recent interview. Take-Two Interactive CEO Strauss Zelnick emphasized that Rockstar Games prioritizes consoles as its core audience. The game is scheduled to launch on November 19 on PS5 and Xbox Series X/S, skipping PC at release.

Rapporterad av AI

Xbox chief executive Asha Sharma apologized after fans criticized the company's plan to display PS5 and Switch 2 logos during its upcoming games showcase. The move followed comments from chief content officer Matt Booty about maintaining transparency on multiplatform titles.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj