El exejecutivo de PlayStation, Shuhei Yoshida, defendió la estrategia de Sony de retrasar los lanzamientos de sus títulos principales para PC, expresando sus dudas sobre los lanzamientos simultáneos y asegurando que no hay pruebas de un cambio de estrategia; comentarios que surgen tras un informe de Bloomberg sobre la paralización de ports para juegos de un solo jugador.
En una entrevista principal durante el ALT Games Festival del Powerhouse Museum, Shuhei Yoshida, quien dirigió PlayStation Indies hasta su jubilación en 2025, rechazó los rumores de que Sony abandonaría los ports para PC de sus juegos exclusivos. Esto se produce tras un informe de marzo de Jason Schreier en Bloomberg, en el que afirmaba que Sony había descartado planes para títulos como Ghost of Yotei y Saros con el fin de proteger las ventas de PS5, mientras continuaba con la estrategia multiplataforma para juegos multijugador como Marathon.
Yoshida recordó la exclusividad pasada de PlayStation, pero señaló el cambio iniciado con el lanzamiento de Horizon Zero Dawn para PC en 2020, que permitió recuperar costes de grandes inversiones. 'A medida que la escala y la inversión en el desarrollo de juegos se hicieron cada vez mayores, tiene sentido... empezaron a llevar sus grandes juegos a PC', comentó. Calificó los lanzamientos retrasados como 'casi como imprimir dinero', lo que ayuda a la reinversión, y descartó que existan pruebas de un cambio en esta generación.
En contraste con el modelo de lanzamientos simultáneos de Xbox, Yoshida argumentó que dichos estrenos perjudican a los propietarios de plataformas como PlayStation. Reconoció las quejas sobre el retraso en PC, pero minimizó su efecto en la adopción de PS5, citando el éxito de Helldivers 2, 18 meses después del lanzamiento de la consola.