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Sony sube los precios de la PS5 a partir del 2 de abril debido a presiones económicas
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Sony Interactive Entertainment anunció importantes aumentos de precio para la PlayStation 5, la PS5 Pro y el PlayStation Portal, efectivos a partir del 2 de abril. La compañía citó como razón las continuas presiones en el panorama económico mundial. Los precios subirán en varias regiones, incluidas Estados Unidos, Reino Unido, Europa y Japón.
Desarrolladores del recientemente clausurado Dark Outlaw Games han revelado que su proyecto cancelado para PlayStation no era un juego como servicio, contrariamente a las suposiciones generalizadas. El estudio, dirigido por el veterano de Call of Duty, Jason Blundell, fue cerrado por Sony esta semana. El equipo atribuye la cancelación a desafíos más amplios de la industria y no a la calidad del proyecto.
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Gregory Louden, de Housemarque, eludió en una entrevista reciente las preguntas sobre un posible lanzamiento en PC del próximo juego del estudio para PS5, Saros, centrándose únicamente en su llegada a PlayStation. Esto sucede tras los informes de Bloomberg que señalan que Sony ha cancelado los ports para PC de títulos propios de un solo jugador, incluido Saros.
Sony tiene la intención de abandonar las marcas PlayStation Network y PSN en septiembre de 2026, según un correo electrónico interno del que ha informado Insider Gaming. Se trata de un cambio puramente visual para simplificar la marca, dejando intactas todas las funciones. Ya han aparecido signos de este cambio en los menús de PS5.
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Sony ha lanzado una nueva actualización de firmware para PlayStation Portal, que introduce un modo de alta calidad 1080p y mejoras en la transmisión en la nube. El objetivo de la actualización es ofrecer una mayor fidelidad visual e interacciones más fluidas. Takuro Fushimi, director de gestión de productos de Sony, ha destacado las mejoras en el rendimiento y la usabilidad.
Insiders de la industria indican que Sony está reduciendo los lanzamientos en PC de sus juegos single-player de PS5, dejando potencialmente títulos como Wolverine exclusivos de consolas. Este cambio estratégico, decidido el año pasado, prioriza el ecosistema PlayStation sobre un soporte más amplio de plataformas. El movimiento sigue a resultados mixtos de ports anteriores a PC.
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Bluepoint Games propuso a Sony un remake de Bloodborne después de que se cancelara su proyecto de God of War, pero FromSoftware rechazó la idea. El rechazo coincide con teorías de que el director del juego prefiere que nadie más lo toque. La decisión de Sony contribuyó al cierre de Bluepoint en medio de dudas sobre sus capacidades para crear juegos originales.
Se detectan variaciones de precios dinámicos en la PlayStation Store
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