ソニー
PlayStation、ゲーム開発を効率化するAIツールを発表
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ソニーの経営陣は、5月8日の決算説明会にて生成AIの新たな活用事例について詳細を語った。PlayStationの西野秀昭CEOは、プラットフォーム上でのアニメーション制作やパーソナライゼーションを加速させるツールについて説明した。なお、同社はメモリ不足を背景としたPS5の売上高見通しの下方修正も併せて発表している。
ソニーはBungie買収に関連し、およそ7億6500万ドルの減損損失を当会計年度に計上するという大きな財務的打撃を受けた。この損失は、「Destiny 2」の業績不振および新作のエクストラクションシューター「Marathon」の低迷に起因している。
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LittleBigPlanet 3のオンラインサーバーを復旧させるためのファンによる取り組みが、その制作者らに対する告発を受けて中止された。LBPOnlineとして知られるこのプロジェクトは、今週初めに公開される予定だったが、コミュニティからの反発に直面していた。主催者側はその後沈黙を貫き、関連資料を削除している。
元プレイステーション幹部の吉田修平氏は、主要タイトルのPC版発売を遅らせるソニーの戦略を擁護し、同時発売には懐疑的な見解を示した。さらに、ソニーがシングルプレイヤー作品のPC移植を停止したというBloombergの報道に対し、戦略変更の証拠はないと否定した。
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ソニーグループのAI部門が開発した卓球ロボット「Ace」が、プロのトップ選手と対戦し、勝利を収めるレベルに達した。水曜日に科学誌「ネイチャー」に掲載された論文によると、同ロボットは強化学習を通じて技術を習得し、ソニーの本社(東京)に設置された五輪公式サイズの卓球台で性能を実証した。Aceは9台のカメラを搭載し、ボールのロゴを追跡することで回転量を認識している。
ソニーは2026年5月下旬より、一部のBraviaテレビにおける番組表機能を縮小する。これにより、地上波アンテナやセットトップボックスを利用するユーザーは影響を受けることとなる。チャンネルロゴやサムネイル画像が表示されなくなり、番組情報の表示も制限される可能性がある。対象となるのは2023年から2025年に発売されたモデルである。
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ソニーは、熱心なファンが自身の顔をスキャンし、PlayStation Studiosのゲーム内に登場させることができる「Playerbase」プロジェクトを立ち上げた。第1弾は「グランツーリスモ7」で、現在世界の一部の市場で応募を受け付けている。選ばれた参加者はロサンゼルスへ招待され、顔の3Dスキャンや独自コンテンツの制作が行われる予定だ。
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