El CEO de PlayStation afirma que los juegos de servicio en vivo siguen siendo clave para el futuro

Sony sigue considerando los juegos de servicio en vivo como un elemento central de su estrategia a pesar de los recientes contratiempos. El CEO de PlayStation, Hideaki Nishino, enfatizó la inversión continua en el género durante una entrevista reciente.

Sony tenía como objetivo lanzar casi una docena de títulos de servicio en vivo para marzo de 2026, pero posteriormente redujo ese objetivo a la mitad. De los que se lanzaron, solo Helldivers 2 logró un éxito importante, mientras que proyectos como Concord no lograron ganar tracción. Nishino le dijo a Famitsu que los juegos de servicio en vivo atraen a usuarios a nivel mundial. Declaró que la compañía quiere revitalizar el mercado con contenido tanto de sus propios estudios como de terceros y planea seguir experimentando en este género relativamente nuevo. El ejecutivo también destacó un ejemplo próximo, Marvel Tōkon: Fighting Souls, publicado por Sony. Señaló que los títulos de servicio en vivo estarán dirigidos tanto a las plataformas PS5 como a PC para llegar a más jugadores.

Artículos relacionados

PlayStation CEO presenting AI tools for game development during earnings call, with visuals of animation and PS5 challenges.
Imagen generada por IA

PlayStation outlines AI tools to boost game development

Reportado por IA Imagen generada por IA

Sony executives detailed new uses for generative AI during the company's earnings call on May 8. PlayStation CEO Hideaki Nishino described tools that speed up animation and personalization on the platform. The remarks came alongside forecasts of lower PS5 sales due to memory shortages.

Former PlayStation executive Shuhei Yoshida defended Sony's approach of delayed PC releases for major titles, expressing doubt about day-and-date launches and stating no evidence of a strategy change—comments coming after a Bloomberg report on halted single-player ports.

Reportado por IA

Sony has decided to stop releasing its biggest PlayStation 5 single-player narrative games on PC, PlayStation Studios CEO Hermen Hulst told staff during a May 18 town hall. The shift, first reported in March, begins with titles such as Ghost of Yōtei and Saros.

Grand Theft Auto 6 has a marketing deal with PlayStation, as confirmed in a recent interview. Take-Two Interactive CEO Strauss Zelnick emphasized that Rockstar Games prioritizes consoles as its core audience. The game is scheduled to launch on November 19 on PS5 and Xbox Series X/S, skipping PC at release.

Este sitio web utiliza cookies

Utilizamos cookies para análisis con el fin de mejorar nuestro sitio. Lee nuestra política de privacidad para más información.
Rechazar