Sony sigue considerando los juegos de servicio en vivo como un elemento central de su estrategia a pesar de los recientes contratiempos. El CEO de PlayStation, Hideaki Nishino, enfatizó la inversión continua en el género durante una entrevista reciente.
Sony tenía como objetivo lanzar casi una docena de títulos de servicio en vivo para marzo de 2026, pero posteriormente redujo ese objetivo a la mitad. De los que se lanzaron, solo Helldivers 2 logró un éxito importante, mientras que proyectos como Concord no lograron ganar tracción. Nishino le dijo a Famitsu que los juegos de servicio en vivo atraen a usuarios a nivel mundial. Declaró que la compañía quiere revitalizar el mercado con contenido tanto de sus propios estudios como de terceros y planea seguir experimentando en este género relativamente nuevo. El ejecutivo también destacó un ejemplo próximo, Marvel Tōkon: Fighting Souls, publicado por Sony. Señaló que los títulos de servicio en vivo estarán dirigidos tanto a las plataformas PS5 como a PC para llegar a más jugadores.