PlayStation CEO presenting AI tools for game development during earnings call, with visuals of animation and PS5 challenges.
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PlayStation detalla herramientas de IA para impulsar el desarrollo de videojuegos

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Los ejecutivos de Sony detallaron nuevos usos para la IA generativa durante la llamada de resultados de la compañía el 8 de mayo. Hideaki Nishino, CEO de PlayStation, describió herramientas que aceleran la animación y la personalización en la plataforma. Los comentarios se produjeron junto con previsiones de menores ventas de la PS5 debido a la escasez de memoria.

Nishino destacó la herramienta Mockingbird, que genera animaciones faciales en 3D a partir de datos de captura de movimiento en segundos en lugar de horas. Señaló que la tecnología ya se ha aplicado en títulos como Horizon Zero Dawn Remastered y por estudios como Naughty Dog y San Diego Studio. Nishino también mencionó sistemas de IA para animar el cabello y crear personajes no jugadores (NPC) dinámicos, como se ha visto en los agentes de carreras de Gran Turismo.

Qué dice la gente

Las reacciones iniciales en X destacaron la estrategia de IA de Sony para el desarrollo de juegos de PlayStation, y los usuarios señalaron ganancias en la eficiencia de la animación y los flujos de trabajo, al tiempo que enfatizaron que la creatividad humana sigue siendo fundamental. Algunas publicaciones expresaron escepticismo sobre el cronograma para obtener resultados visibles y una posible exageración. Diversas cuentas, incluidos analistas y medios de noticias de videojuegos, compartieron desgloses detallados de la llamada de resultados, centrándose en herramientas como los NPC con IA y el escalado de imagen.

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