PlayStation CEO presenting AI tools for game development during earnings call, with visuals of animation and PS5 challenges.
PlayStation CEO presenting AI tools for game development during earnings call, with visuals of animation and PS5 challenges.
Bild genererad av AI

PlayStation presenterar AI-verktyg för att effektivisera spelutveckling

Bild genererad av AI

Sonys företagsledning redogjorde för nya användningsområden för generativ AI under företagets kvartalsrapport den 8 maj. PlayStation-chefen Hideaki Nishino beskrev verktyg som påskyndar animationer och anpassning på plattformen. Uttalandena kom i samband med prognoser om lägre PS5-försäljning på grund av minnesbrist.

Nishino lyfte fram verktyget Mockingbird, som genererar 3D-ansiktsanimationer från rörelseinsamlad data på sekunder istället för timmar. Han uppgav att tekniken redan har tillämpats i speltitlar som Horizon Zero Dawn Remastered samt av studior som Naughty Dog och San Diego Studio. Nishino nämnde även AI-system för animering av hår och skapandet av dynamiska NPC-karaktärer, vilket syns i Gran Turismo-racingagenter.

Vad folk säger

De första reaktionerna på X lyfte fram Sonys AI-strategi för PlayStation-utveckling, där användare noterade effektivitetsvinster i animationer och arbetsflöden samtidigt som de betonade att mänsklig kreativitet förblir central. Vissa inlägg uttryckte skepsis gällande tidsplanen för märkbara resultat samt risken för överdriven hajp. Diverse konton, inklusive analytiker och spelnyhetssidor, delade detaljerade sammanfattningar från kvartalsrapporten med fokus på verktyg som AI-styrda NPC:er och uppskalningsteknik.

Relaterade artiklar

Sony has omitted any reference to releasing PlayStation games on PC in its latest annual strategy report. The company instead detailed new plans to integrate artificial intelligence across its studios and store.

Rapporterad av AI

EA president of enterprise development Laura Miele stated that generative AI has led to a real rise of creativity at the company's studios by removing friction from development pipelines.

Developers Crystal Dynamics and Flying Wild Hog used generative AI to create placeholder assets for Tomb Raider: Legacy of Atlantis. The tool helped visualize ideas during early level design.

Rapporterad av AI

Sony has introduced its Playerbase initiative, allowing the company's biggest fans to have their likeness scanned and featured in PlayStation Studios games. The program begins with Gran Turismo 7, with applications now open in select markets worldwide. The winner will travel to Los Angeles for a face scan and additional custom content creation.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj