Sega bemöter användningen av AI i Crazy Taxi: World Tour

Sega har klargjort sin användning av generativ AI under utvecklingen av Crazy Taxi: World Tour efter kritik på nätet. Seriens skapare Kenji Kanno sade att tekniken endast fungerade som ett referensverktyg för konstnärer. Företaget betonade att allt slutgiltigt material har skapats av människor.

Sega avtäckte Crazy Taxi: World Tour under Xbox Summer Showcase. Ett uttalande på spelets Steam-sida uppgav att generativa AI-verktyg användes som ett stöd för att utvecklare skulle kunna fokusera på kreativa uppgifter. Uttalandet specificerade att ingen AI användes i relation till medverkande artister. I kommentarer till Game Informer uppgav Sega att tekniken hjälpte till vid utvecklingen av bakgrundsmaterial, där allt AI-genererat innehåll granskades av teamet. Vid Summer Game Fests Play Days-evenemang förklarade Kanno processen under en presentation som bevistades av pressen. ”Vi använde det som en referens”, sade Kanno via en tolk. ”Så våra konstnärer tog fram [och] genererade några av sina idéer, tittade på den genererade bilden och ritade sedan själva objektet.” Han tillade att allt från programmering till grafiska tillgångar skapades av människor. Kanno noterade att generativ AI sannolikt kommer att förbli ett kontroversiellt ämne framöver, men bekräftade dess begränsade roll i spelet.

Relaterade artiklar

Illustration of a Crazy Taxi leaping in a world tour cityscape announcing 2027 release.
Bild genererad av AI

Crazy Taxi World Tour utannonserat för lansering 2027

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Sega presenterade den första trailern för Crazy Taxi: World Tour under en Xbox-showcase den 7 juni. Spelet är planerat att lanseras under 2027 till Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Windows PC och Xbox Series X.

Segas Crazy Taxi World Tour, det första nya tillskottet sedan 2017, avtäcktes under Xbox Games Showcase med en planerad lansering 2027 för flera plattformar.

Rapporterad av AI

Fumito Ueda har bekräftat att hans nya spel Gen Atlas inte kommer att använda generativ AI för något kärnutvecklingsarbete. Tillkännagivandet kommer efter att en ny trailer visades under Summer Game Fest 2026.

Spelutvecklaren S-Game Studio har meddelat att de inte kommer att använda visuell AI-teknik i Phantom Blade Zero som skulle kunna förändra deras konstnärers ursprungliga avsikt. Den Peking-baserade studion betonade mänskligt hantverk i spelutvecklingen efter att ha blivit listade bland titlar som stöder Nvidias DLSS 5. Action-RPG-spelet planeras för lansering på PS5 och PC senare i år.

Rapporterad av AI

Capcom har uppgett att företaget inte kommer att inkludera AI-genererat material i sitt spelinnehåll, vilket framkom under en investerargenomgång den 23 mars 2026. Företaget planerar att använda AI-verktyg för att förbättra effektiviteten i utvecklingsprocesser som grafik, ljud och programmering. Detta sker mitt i kritik mot Nvidias implementering av DLSS 5 i Resident Evil Requiem.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj