En video från Game Informer fångade ett obekvämt ögonblick under Summer Game Fest när PR-personal från Crystal Dynamics avbröt en följdfråga om användningen av generativ AI i Tomb Raider: Legacy of Atlantis.
Seniorutvecklaren Jeff Adams framförde ett förberett uttalande under flera intervjuer den 11 juni. Han sade att studion använder AI-verktyg för att visualisera objekt i tidiga stadier av nivåutvecklingen innan godkända idéer går vidare till en traditionell, mänskligt skapad process.
När frågan ställdes om de AI-genererade inslagen inkluderar skript eller endast fungerar som miljökonst, avbröt en PR-representant och förklarade att inga ytterligare svar skulle ges. Representanten tillade att teamet föredrog att diskutera ämnet efter lanseringen.
Utbytet följde på Steam-avslöjanden om AI-verktyg i remaken och kom mitt under rapporter om att spelets lansering skjutits upp från 2026 till 2027. Flera medier fick samma förberedda svar från Adams.