Capcom förtydligar användningen av generativ AI i spelutveckling

Capcom har lagt fram sin strategi för generativ AI, med fokus på rutinuppgifter samtidigt som den grundläggande kreativiteten förblir i mänskliga händer.

Företaget uppgav att dess policy syftar till att förbättra effektiviteten i rutinarbeten så att utvecklare kan fokusera på att skapa väsentligt mervärde. I en nyligen genomförd frågestund med investerare noterade Capcom att de ser en viss grad av effektivitet med generativ AI och att de aktivt integrerar tekniken i varje utvecklingssteg. Capcom tillade att spelutvecklingens mångfacetterade natur innebär att det kommer att ta tid innan kvantifierbara resultat syns. De betonade att kärnkreativiteten i spel bör fortsätta att hanteras av människor. Förtydligandet kommer efter en stark period för studion. Både Pragmata och Resident Evil Requiem lanserades i februari och nådde betydande försäljningsmilstolpar kort efter utgivningen.

Relaterade artiklar

PlayStation CEO presenting AI tools for game development during earnings call, with visuals of animation and PS5 challenges.
Bild genererad av AI

PlayStation presenterar AI-verktyg för att effektivisera spelutveckling

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Sonys företagsledning redogjorde för nya användningsområden för generativ AI under företagets kvartalsrapport den 8 maj. PlayStation-chefen Hideaki Nishino beskrev verktyg som påskyndar animationer och anpassning på plattformen. Uttalandena kom i samband med prognoser om lägre PS5-försäljning på grund av minnesbrist.

En ny branschundersökning visar att samtliga tillfrågade japanska spelutvecklare för online-spel för närvarande använder generativa AI-verktyg. Resultaten kommer från 2026 års upplaga av JOGA Online Game Market Research Report.

Rapporterad av AI

Steam Next Fest har för närvarande 8700 deltagande spel på PC-plattformen. Av dessa har 1704 en märkning för användning av generativ AI, vilket motsvarar cirka 20 procent av det totala antalet.

David Gaider, medskapare av Dragon Age-serien, har riktat stark kritik mot användningen av generativ AI inom spelutveckling. I en intervju med GamesRadar beskrev han tekniken som en ”virulensliknande farsot”. Gaider lyfte fram oro gällande plagiering, effektivitet och utbildning av nya utvecklare.

Rapporterad av AI

Resident Evil Requiem director Koshi Nakanishi and producer Masato Kumazawa stated that Capcom has no plans to retire iconic characters such as Leon S. Kennedy, Chris Redfield, and Jill Valentine. In a post-mortem interview, they emphasized the enduring appeal of these mainstays. The game, celebrating the series' 30th anniversary, has sold over 7 million copies in two months.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj