Capcom förtydligar användningen av generativ AI i spelutveckling

Capcom har lagt fram sin strategi för generativ AI, med fokus på rutinuppgifter samtidigt som den grundläggande kreativiteten förblir i mänskliga händer.

Företaget uppgav att dess policy syftar till att förbättra effektiviteten i rutinarbeten så att utvecklare kan fokusera på att skapa väsentligt mervärde. I en nyligen genomförd frågestund med investerare noterade Capcom att de ser en viss grad av effektivitet med generativ AI och att de aktivt integrerar tekniken i varje utvecklingssteg. Capcom tillade att spelutvecklingens mångfacetterade natur innebär att det kommer att ta tid innan kvantifierbara resultat syns. De betonade att kärnkreativiteten i spel bör fortsätta att hanteras av människor. Förtydligandet kommer efter en stark period för studion. Både Pragmata och Resident Evil Requiem lanserades i februari och nådde betydande försäljningsmilstolpar kort efter utgivningen.

Relaterade artiklar

PlayStation CEO presenting AI tools for game development during earnings call, with visuals of animation and PS5 challenges.
Bild genererad av AI

PlayStation outlines AI tools to boost game development

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Sony executives detailed new uses for generative AI during the company's earnings call on May 8. PlayStation CEO Hideaki Nishino described tools that speed up animation and personalization on the platform. The remarks came alongside forecasts of lower PS5 sales due to memory shortages.

Capcom has stated it will not include AI-generated materials in its game content, as revealed in an investor briefing on March 23, 2026. The company plans to use AI tools to improve efficiency in development processes like graphics, sound, and programming. This comes amid backlash over Nvidia's DLSS 5 implementation in Resident Evil Requiem.

Rapporterad av AI

At the Game Developers Conference 2026 in San Francisco, generative AI tools drew mixed reactions, with demos from Google highlighting potential uses amid widespread developer skepticism. A recent industry report showed 52% of companies using the technology, but only 36% of workers incorporating it into their jobs, and 52% viewing it as harmful to the sector.

Take-Two Interactive CEO Strauss Zelnick has reiterated that AI cannot produce massive hits like Grand Theft Auto 6, calling the notion laughable. In a recent interview, he emphasized the need for human creativity despite AI's potential to assist in asset creation. Zelnick expressed surprise at market reactions to AI tools like Google's Genie.

Rapporterad av AI

Game developer Glen Schofield, known for Dead Space, stated that AI will not replace human talent in game development but encouraged artists to learn the technology now. He highlighted the need for nuance in creation that current AI lacks. Schofield shared these views in a conversation with GamesIndustry.biz.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj